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<ゲーム>クラウドゲームのオンライブが遅延を無くするモバイル技術開発


 ベンチャービートの記事ですが、クラウドゲームのオンライブのCEOSteve Perlman 氏が、GamesBeat 2011 でモバイルゲームの遅延を sub-millisecond にする画期的な技術=Dido.を開発しました。シャノンの法則を破る画期的なものだそうですが、一部から「ほんとか?」と言う疑問もあがっています。
Steve Perlmanimg_0759.jpg
<引用元:ベンチャービート>
 ★★OnLive CEO says his wireless pet project has sub-millisecond latency
 日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

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