2006年04月27日

●次世代SNS

MICROSOFT発SNS

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20102708,00.htm

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060428-00000094-myc-sci

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●日本国内のSNSブームアメリカへも飛び火。

youtube.gif

ネットレイティングス株式会社-米国発のVideo共有サイト「YouTube」、日本からの訪問者数が200万人に

http://www.netratings.co.jp/New_news/News04272006.htm

「YouTube」日本から212万人が訪問、平均利用時間は米ユーザーを上回る

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/04/27/11821.html

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●ブログをSNS感覚で共有できるブログツール

ブログをSNS感覚で共有できるブログツール。
新しい視点です。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060426-00000024-imp-sci

http://namecard.excite.co.jp/

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2006年04月26日

●J:COM決算、HDD内蔵STBの注文が1万件を突破。J:COM NET高速化も示唆

SNS進出をしているアットネットホームの親会社ジュピターテレコムの記事です。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060426-00000017-imp-sci

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●AOLのSNS、マイスペース・キラー計画は成功するか?

AOL.bmp

今、米国のSNSの話題になっているものの一つにグーグルと提携したAOLのマイスペース・キラーと言う噂話があります。色々な噂が飛び交っていますが、どうやら現実的な計画のようです。約7、400万人の参加者がいるマイスペースにどのように対抗するのでしょうか?

AOLの複数の社員がAOLのマイスペース・キラー計画についての噂をブログで公開しています。どうやら現実的な話のようです。(More Details on AOL’s “MySpace Killer” http://www.techcrunch.com/2006/04/20/more-details-on-aols-myspace-killer/

 約10年前にAOLはAIM Buddy Listと呼ばれるソーシャル・ネットワーキングの色彩の強いコミュニティを内部に立ち上げています。現在の参加者数は約四千三百万人と言うことです。マイスペース・キラーというのはこのAIM Buddy ListをSNSに改組すると言う話のようです。AOLの中に閉じ込めて置くのではなくて、もっとオープンに新しい仕組みとして数千万数百万の参加者がもっと自由に自己表現できるようにするとの話です。

確かにスタートの参加者数が約四千三百万人ですと魅力があれば、マイスペースに追いつくかもしれません。

新しいSNSのドメイン名はAIM.comだそうです。そして参加者のプロフィールのアドレスはAIM.com[ユーザー名]なんだそうです。ここまで決まっていれば後は時間の問題でしょう。

米国でも全員参加型のマイスペースに対して大人の女性専用のsisterwoman.com(http://20.eddie.jp/?eid=329821)など色々なブティック型のSNSが登場しています。その一方でマイスペースと首位を争うAOLのマイスペース・キラーのようなライバルの登場も期待されています。(女性専用、ジョーク専用――ニッチなSNS増加の兆しhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/20/news076.html


 ソーシャル・コマースのtagworld(http://www.tagworld.com/)は登場するし、日米共にSNSの戦国時代が始まりそうです。(Tagworld Takes on MySpace http://gigaom.com/2005/12/11/tagworld-myspace/

さあ、どうなるんでしょうか。

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ソーシャルネットワークマーケティング山崎氏の投稿です。

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2006年04月25日

●ポケゾーオープン

ポケゾー.gif


http://www.ultracyzo.com/sns/
「サイゾー」の取材裏話などが楽しめる携帯SNS「ポケゾー」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060425-00000010-imp-sci

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●SNSユーザー急増

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060419-00000011-rbb-sci

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060419-00000090-zdn_n-sci

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060419-00000013-inet-sci

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先週総務省が発表した「ブログ及びSNSの登録者数(平成18年4月発表)」を集計・抽出したものによると、SNSユーザーは2005年10月の185万人から2006年3月の282万人へ、約100万人、伸び率にして約152%の急増を見せている...........

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2006年04月21日

●進化するソーシャルネットワーク

TagWorldBanner.gif

山崎氏のブログでも引用されておりますが、米国のSNS事情は更に進化していってます。
http://www.helpyou.jp/ec/archives/2006/04/sns.html

引用:(米ソーシャルネットワーキングサイトのタグワールドは、会員同士が自由に売買できるオンラインマーケットプレイス「クラシファイド」を先月から開始した。登録会員は売りたい商品を自由に出品でき、定額販売、オークション販売のいずれかを選択して販売できる.....だそうです。)

http://www.tagworld.com/-/Main.aspx

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●ブティック型SNS増える傾向に

SisterWoman.gif

日本でもそうですが米国でもやはりブティック型SNSが増えている模様です。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/20/news076.html

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●ソーシャルイベントサイト「eventcast」

イベント情報を時系列に整理・共有、ソーシャルイベントサイト「eventcast」開始

eventcast_logo.gif
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060421-00000004-inet-sci

ニュース記事や企業が配信するプレスリリースは、商品の発売日やイベント日よりも早く発表されることから、発売日・サービスの開始日には消費者の記憶には残っていないことが多い。今回開始した eventcast は、ユーザーが関心のあるイベントを時系列に整理・共有することで、サービス開始当日までの時間的隔たりをなくすもの..........

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2006年04月20日

●リアキャンはソーシャルネットワーク業界の勢力図を塗り替えることになるだろうか?

RealCampus.bmp


こんなソーシャルネットワークはご存知だろうか?最近水面下で急激に広まり始めている女子大生やミスキャンを中心としたSNS「リアキャン」だ。昔のミクシィやグリーを彷彿とさせるような拡大スピードです。

KNOWLEDGE PARKが主催しているようですが運営はアルゴリズム委員会がされているようです。友達を招待するとポイントがたまるなどポイント制などゲーム的な要素が随所に盛り込まれたおもしろいSNSです。

「リアルキャンパスパーク」はSNSの形式をとっていますが、従来のSNSと大きく異なる点は「本人マーク」の導入を行っているところのようです。

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「本人マーク」は弊社に実際、来ていただき写真付ID(免許証、パスポート、社員証、学生証 等)を提示した人にのみ付与されます。現在は弊社所属の女子大生モデル1700名、ならびに人材派遣事業部に登録をしている東京六大学の学生を中心とした25000名に随時付与していく予定です。
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※まだ正式なリリース記事を拝見していないので取り上げるのはこれくらいにしておきます。

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2006年04月19日

●ライブドアのSNS『フレパ』がグリーを凌ぐ、次はミクシィ?

livedoor & Gyao.bmp
『livedoorフレパがgreeを突破』(http://wiki.satoru.net/blog/?livedoor%A5%D5%A5%EC%A5%D1%A4%ACgree%A4%F2%C6%CD%C7%CB)と言うブログを読んでの感想なんですが、やっぱりマスコミはまだまだ凄いなと言ったところです。Gyaoとも提携して『ホリエモン死すともフレパは死せず』と言ったところなんでしょうか?最近、ライブドアのSNSが参加者数でGREEを抜いたようです。現在は共に35万人といったところでしょうか。

この原因を上記のブログでは『フレパ会員数が急増したのは、livedoor事件による話題性と、livedoor IDの取得時に、フレパアカウントも同時に自動登録される機能等を実装した事が要因と見られる』と分析しています。livedoor事件による話題性がフレパの会員数を増加させたとすれば、やっぱりまだまだマスコミの影響力は凄いと言うことになりますね。マスコミが大騒ぎしている時に『livedoor IDの取得時に、フレパアカウントも同時に自動登録される機能』を追加したというのは賢い戦略なのか偶然かわかりませんが、面白いですね。それでは何故マスコミが騒ぐとフレパアカウントが増えるのでしょうか?

はい。人は幾ら沢山の情報を与えられても興味が無ければ全く反応しません。逆に興味を持っている情報にはワイガヤと五月蝿いパーティの中でも直ぐに反応すると言います。 ITのエンジニアの皆さんが騒いでいる情報の洪水なんて大嘘な訳ですね。心理学ではこれを『選択的注意とかカクテルパーティ効果』と呼びます。

▼ 選択的注意・・・・情報が一杯あっても興味があるものにしか反応しない。

▼ カクテルパーティ効果・・・五月蝿い中でも興味があれば聞こえる。

例えば人事の季節になれば会社員は『一体、次の社長は誰だろう??』とか『俺は異動の対象なのか?』とか、物凄く人事情報に敏感になりますよね。(笑)さて今回の事件でマスコミはホリエモンを石川五右衛門と同じ位有名にしました。そのショックタルやちょっと想像が出来ないほど大きいものでした。ですから一見、フレパアカウントなどこの騒ぎで消えてなくなるのかと思われたところ、ホリエモンと言うキーワードが人々の興味の中にビルトインされて、『選択的注意』が働き、逆にフレパアカウントに入りたいと言う人々が物凄く増えた訳ですね。
やっぱりマスコミは凄いです。そのヘッドに対する影響力タルやネットのロングテールなど比較になりません。(笑)さてフレパアカウントはUSENのGyaoとの提携で更に増えそうです。USENとライブドア、5月末めどにユーザーIDを連携--ブログやSNSでの協力も検討(http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20101794,00.htm
存外、ショッピングSNSの競争の中に割り込んでくるどころか、Gyaoの890万人のアカウントが加わってmixiを抜くかもしれませんよ。皆さん。(有りえる話 笑)何しろ『今回のユーザーIDの連携では、ユーザー数約890万人のGyaO、またはユーザー数約500万人のlivedoorのIDを持っているユーザーは、予め登録しておくことで、一方にログインすれば、追加操作なしで他方にもそのままアクセスできるようになる。』と言う話ですから・・・
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ソーシャルネットワークマーケティング山崎氏より投稿頂きました。

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●米Yahooソーシャル重視

yahoo.gif

米Yahoo!、ソーシャル重視の人事でQi Lu氏を上級副社長に
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/04/17/11664.html

米Yahooはこれからソーシャルネット重視の新しいインターネットの形を追求していきそうです。

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●ソーシャルネットワークの効果測定

Y-door.GIF

今迄ソーシャルネットワークは社内や内定者間でどの程度の効果がでるのか未知数とされていたが、早くもワイキューブでその効果が実証された。

ワイキューブでは社内の内定者の囲い込みのためのSNS、「Y-door」を昨年どこよりも早く導入した結果、一人の辞退者も出さず入社日を迎える事ができた。「Y-door」にはe-learning機能もついており、学生が社会人として必要な知識も入社前に体得することができる。

優秀な学生は多くの会社で内定を取得し、結果、大手企業へ流れていく者も少なくない。そこで内定者と採用に携わったOBや経営者を入れる事によって、入社する前から学生の疑問に答えていこうという新しい試みが「内定者のSNS」だ。このようにSNSというものはコンシューマー向けに限らず色々な形で今後波及していくと思われる。

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2006年04月16日

●マイクロソフトも動き出す?

microsoft.jpg

マイクロソフトもソーシャルブックマーク(Social Search)の領域に入ってくるようです。

Microsoft get Social
http://www.businessweek.com/technology/content/apr2006/tc20060414_163652.htm?chan=technology_technology+index+page_today%27s+top+stories

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●アメリカのLinkedinを超えられるか?㈱ヒューマンワークスの松田社長にインタビュー

humanworks.gif

アメリカで話題のLinkedinそして最近注目されはじめている日本のダークホースN@VIOコミュニティ
今回は㈱ヒューマンワークスの松田社長にインタビューをして来ました。
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N@VIOコミュニティをどういう思いから始めたのか?

 SNSの大きな特徴は、情報の一方通行ではなく相互に情報発信することによりコミュニケーションを深め、人との友好関係を築き、そしてその輪を広げるていくことをサイト内で簡易にできることです。そこで個人間の単なる友達作りから、もう一歩進め個人と企業間の相互理解にもっと活用できないかと思ったのがきっかけです。

近年、若年層の離職率がますます高くなってきています。その大きな原因として就職活動期間における企業と学生(求職者)とのコミュニケーション不足によるミスマッチが上げられるのではないかと考えています。

それを解決するための企業と学生及び求職者のマッチングサイトとしてN@VIOコミュニティを立ち上げました。

このサイトへ企業と学生(求職者)が参加し、相互に情報発信することにより、企業と就職希望者の相互理解を深めることができます。つまりそれぞれが持つイメージを具体的に理解できるため、入社後のミスマッチを極力少なくすることができるのではないかと考えます。

どんなサイトなの?

このサイトの大きな目的は企業と学生(求職者)の相互理解です。そこで特徴と言えるのが、やはり企業(担当者)と個人(学生、求職者)のコミュニケーション機能です。具体的には参加企業が設置するオフィシャルコミュニティと呼ばれるものがあり、個人が設置する一般のコミュニティをプライベートコミュニティと呼び差別化しています。学生(求職者)はこのオフィシャルコミュニティにアクセスすることによって、通常の
企業説明会等では得られない採用担当者の生の声を得たり、企業の社会人先輩とコミュニケーションをはかることができます。

企業側もオフィシャルコミュニティの中で情報を発信することにより効果的に自社のピーアールを行うことができ、学生(求職者)とサイト内で直に情報交換することで内定者などの人材の囲い込みに活用することが可能です。

また個人のプロフィールも就職に関わる項目が追加されており、その項目でユーザーを検索することができます。そして上記だけでなく一般的なSNSサイトが持つ日記(ブログ)、コミュニティ、サイトへの招待、友人になる機能なども持っていますので、単にこのサイトの中で個人的な友人の輪を広げていくことは可能です。またスケジュールやFAQなどの機能もありますので、従来のSNSよりは利用価値は高いのではないかと考えます。学生などパソコンを持っていない利用者の利便性を考慮し、携帯でほとんどの機能ができるようにもなっています。

今後N@VIOコミュニティはどう進化していくのか?

企業と学生(求職者)の相互理解をもっと深めるために、直感的にそしてイメージし易くするための機能や仕組みを強化していく予定です。また統計機能など数値的な部分でも目に見える分析ができるような機能しようと考えています。学生(求職者)にとって「自分が働きたい職種と企業の見える化」を進め、入社後の離職率防止にも貢献するサイトになればと思っています。また就職予備軍たる1,2年の学生に向けても、社会勉強や企業体験の場となるサイトを目指したいとも考えています。


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尚、N@VIOコミュニティはN@VIOJOBとも連携しているのが大きな魅力の一つだ。今後の動きが益々注目される。今月は韓国旅行が当たるキャンペーンもやっているようだ。始まったばかりの今なら充分チャンスがありそうだ。

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●livedoor フレパ が グリーを突破

frepa.gif


数でlivedoor フレパ が グリーを突破したようです。

http://wiki.satoru.net/blog/?livedoor%A5%D5%A5%EC%A5%D1%A4%ACgree%A4%F2%C6%CD%C7%CB

livedoor IDの取得時に、フレンドパークにも同時に登録されるようです。
只、SNSに登録されている事を気づかないで自動的に登録されている方も多いと思われます。

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2006年04月15日

●SNSを取り入れたゲーム MMORPG「R.O.H.A.N」

SNSとゲーム相性が良さそうです。

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YNK JAPANとKESPIはソーシャルネットワーキングの要素を取り入れたMMORPG「R.O.H.A.N」を公開した。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060331192708detail.html
http://www.rohan.jp/


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●Cingular、SNSで無名アーティストの楽曲を着信音に

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Cingular、SNSで無名アーティストの楽曲を着信音に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/08/news004.html

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●ものしり天狗

ものしり天狗.bmp

こだわりで繋がるコミュニティのようです。
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「ものしり天狗」(略してものてん)は、様々な分野のものしり達が集い、”こだわり”で繋がるコミュニティサイトです。
自分の友達や趣味仲間との関係を深めたり、共通の価値観を持つものしり達との出会いやコミュニケーションを楽しめます。ものしり達との交流による、新しい情報の発見、共通の趣味仲間との出会いは、あなたののインターネットライフをさらに豊かなものにしてくれるでしょう。

https://monoten.com/

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2006年04月14日

●eBay、SNSのMeetupに200万ドルを出資

ebay.gif

eBayは3月にソーシャルネットワーキングサイトのMeetupに200万ドルを出資。会長のピエール・オミディア氏はMeetupの取締役に就任している。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/13/news009.html

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20101294,00.htm

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●総務省、2006年3月末でのブログ登録者数は868万、SNSは716万と発表

soumusho.gif

総務省から新しい数字が公表されました。

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/04/13/11636.html

http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?i=20060414ba000ba

国内のSNS利用者急増
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060413/235254/?ST=pc_news

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2006年04月13日

●SNSマイスペースの文化モラル問題

米国のSNSマイスペースは既に7,000万人に近い参加者を得ていますが、子供たちに与える悪い影響の議論など親たちが騒ぎ出し、移民規制法と並ぶ文化モラル問題に発展しています。米国の若い世代が丸ごと参加しているマイスペースですが、21世紀におけるネットコミュニティの運命を決めるような歴史の転換点が来ていると言う見方が出ています。大学院でFriendsterの台頭期からSNSを研究している若き女性人類学者、ダナ・ボイドさんはフォックス・テレビに出演するなどマイスペースの擁護に懸命ですが、この程、コラムを発表しています。「Friendster lost steam. Is MySpace just a fad?」

これ、我が国のGREEやmixiなどSNSだけでなく『森のくまさん』などのゲームのコミュニティの今後を占うものとしてとっても面白いので筆者のコメントを交えながら紹介しましょう。ボイドさんのコラムはまず、何故Friendsterが衰えマイスペースが台頭したかを述べています。ちょっとmixi対GREEの総括を出すのに丁度良い参考事例なのでここから始めます。

何故Friendsterが衰えマイスペースが台頭したか

▼サイトの管理者(創造者)中心型と自由な草の根コミュニティ育成型の差
管理型で融通が利かないFriendsterと社交の手段をどんどん提供し自由にコミュニティを発展させたマイスペースの差だと言う指摘です。Friendsterのジョナサン・アブラムは参加者を愛していない、一方マイスペースのトム・アンダーソンは参加者を愛していると言う表現がなされています。米国の宇宙探検テレビドラマのスタートレックでも良く出てきますが、世界の創造者が強権で支配する宇宙人の世界と人々が自由を与えられた宇宙人の世界の差ですね。確かに実名原理主義などFriendsterは『その創造者による強権支配』の世界でした。プロフィールとメッセージング位しか参加者は社交の手段を与えられませんでした。一方のマイスペースはブログや写真アルバムなど、どんどん参加者に自由な社交の手段を提供しました。

振り返って見ると理想に燃えていたGREEの田中良和さんも『SNSはネットでの社交場ではありません』と主張して対面での社交を重視し、内部ブログなどの導入には消極的でした。ある意味では宇宙の創造者による強権支配型だったと言えると思います。その点mixiはマイスペースの参加者による自由主義に良く似ていました。ブログや携帯対応、写真アルバムなど使いやすい社交の手段がどんどん提供された訳ですね。

マイスペースの自由主義がもたらしたネット・コミュニティの危機

しかしこの自由主義が7,000万人近い参加者になるとモラルなど文化の問題をもたらし始めました。特にマイスペースにアメリカの十代(十四歳から)から二十代始めの若い世代が丸ごと参加することになって、性的犯罪や誘拐など色々な犯罪、事件がおき始めると学校と親たちが大騒ぎを始めました。(この『世代丸ごと』飲み込んだと言う凄い点が社会問題を引き起こした訳ですね。)『子供たちが写真や住所、電話番号、詳しい行動などをプロフィールに貼り付けるのはストーカーや誘拐などの犯罪を招く、危険だ!!』と親や学校、地域社会が叫びだした訳ですね。何しろほぼ一世代がマイスペースに参加している訳ですから、これが移民規制法と並ぶ大きな社会問題になっており、テレビやマスコミで大きく取り上げられています。

ボイドさんは鋭くも『SNSの登場でやっとまともになったネットのコミュニティが、21世紀に社会から健全なものとして認知されるか、それともやっぱりアンダーグラウンドの闇世界として取り扱われるかの瀬戸際だ!!』と述べています。もし裁判所や政治家の法律判断で『ネット・コミュニティなんてアンダーグラウンドだ』となって、取締法(どうもそういう動きがあるようです。)でもできたら当然、マイスペースへの企業からの広告出稿は無くなり、ルパード・マードックのグループ企業も手を引き、出資を取りやめるかもしれません。そうなればマイスペースもおしまいです。これってネット・コミュニティ全体に凄い影響を与えます。折角、web2.0と言ういわばワイマール共和国憲法が議論されていると言うのに、これではあっという間にナチスが台頭したドイツになっちゃいます。(笑)それほどアメリカの日常社会にネット・コミュニティが影響を与え始めたと言う訳ですね。しかしSNSに代表されるネット・コミュニティはもはやアメリカの社会インフラであると認められたようなもんです。後戻りはもう出来ないのではないかと思います。

さて日本への教訓は如何に日本のmixiなどのSNSを見ていると生き残っているSNSは、良くも悪くもマイスペースのミニチュア版だと言うことができます。例えばmixiは管理しない自由主義、即ち社交の自由のお陰で若い都会生活者のコミュニティ(都会の若者のコミュニティ)としては間違いなく新しい文化を創り出しています。もしビジネスと言う視点を除けば、やはり日本の文化を大きく変えつつあると言う点が最大の評価点でしょう。しかし一方でモラルなどの問題も指摘されています。

そしてSNSのような社交倶楽部は、その運営が会費で賄われます。問題は誰がそれを支払うかです。企業は間違いなくモラルを含むコミュニティの高い品質を求めてきます。そうなれば一定程度、mixiなどの作った生活者コミュニティを外部から管理する必要が出てきます。そこでFriendsterに見られたような参加者の離反が起きないかどうかですね。

国内の一部の見方では『GREEが冴えなくなったのは、広告などビジネス色を強めて参加者をコントロールしようとしたからだ!!』と言う説があります。生活者コミュニティの自由な文化と一方で顕在化するモラルの問題、更にビジネスと言う視点からの運営経費を如何稼ぐかと言う問題・・・・。ネット・コミュニティもいよいよ正念場を迎えています。

                                  ソーシャルネットワークマーケティング  山崎秀夫

今回はソーシャルネットワークマーケティングの山崎氏より貴重な分析を投稿頂きました。

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2006年04月12日

●ソーシャルソフトウェアとグループウェアの違い

少し古い記事ですがソーシャルソフトウェアとグループウェアの利用され方の違いに関する米国の記事です。

Are You Ready for Social Software?

Social Software: Bottom-up
Social software is likely to come to mean the opposite of what groupware and other project- or organization-oriented collaboration tools were intended to be. Social software is based on supporting the desire of individuals to affiliate, their desire to be pulled into groups to achieve their personal goals. Contrast that with the groupware approach to things where people are placed into groups defined organizationally or functionally.......

Social software reflects the "juice" that arises from people's personal interactions. It's not about control, it's about co-evolution: people in personal contact, interacting towards their own ends, influencing each other.

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●ソーシャルブックマーク「CoRichブックマーク!」

CoRichBookmark.gif

ソーシャルブックマークの分野に新たなサービス「CoRichブックマーク!」が出現
この分野は今後も色々なサービスが出てきそうですね。

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●ブティック型ソーシャルネットワーク 「Vets World 3.0」

獣医師の卵である獣医学生を対象としましたSNS『Vets World 3.0』(有)プラクリティによって始まった様子です。獣医大学は国内に16大学、全学生合わせても6,000名程度のニッチ市場。そこを囲い込むのが狙いのようです。

プラクリティは獣医学生向けに動物病院就職セミナーを主催している会社ですが、このSNSは獣医業界を担う人材ネットワークの場として、獣医学生と獣医学生、獣医師、動物病院業界をつなげるコミュニティサイトに育てていくようです。
Vets World 3.0.gif

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2006年04月11日

●動画SNS、YouTubeの凄い台頭の背景には何が起こっているのか?

youtube.gif

動画SNS You Tubeに関するソーシャルネットワークマーケティングの山崎氏の考察

http://echoo.yubitoma.or.jp/weblog/h-yamazaki/eid/290995/

http://www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=1320

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2006年04月10日

●海外でのSNSの収益モデル(サイワールドの例)

ソーシャルネットワークのビジネスモデルは世界的に見ると色々あるが、まずは印象的なのがサイワールドである。彼等は元々韓国の大学発ベンチャーで最初はコンサルをやっていたが、自分達でサイトを運営する必要性を感じ、サイワールドを始めた。

今では韓国では3人に1人が利用し、20代の90%以上の女性が参加している。収益の20%が広告費、80%がホムピー、アバター、宝くじなどアイテム販売をはじめとするオンライン販売だ。途中韓国SKコミュニケーションズ社と一緒になり今では日本にも進出してきている。

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/12068.html

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●リアルとバーチュアル世界をつなげるSNS

Movement.jpg

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060220-00000015-inet-sci

リアルとバーチュアルの世界の融合はよく話題になるが、その一例がこれかもしれない。
日本で最初に経営者のSNSを始めた㈱ムーブメントの田中社長『C.E.O.Link』で新たな展開をスタートした。
ここのソーシャルネットワークの特徴はオンライン上で友人の経営者同士を紹介しあうことができる。
又「売ります」「買います」掲示板なども用意されておりユーザー同士で連絡を取り合って売買できる。
オフ会など開催される時には多くの経営者が集まり、非常に活性化されている。企業の代表取締役
という枠と同時に法人格で属性を切り分けている非常にユニークなSNSだ。

但し、ここは審査が非常に厳しくなっており、経営者でも厳しい審査を通過しないと入れない。

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●ネット時代のキャリアと人脈について

キャリア形成に関する多くの著書を持つ梅森氏が公演されました。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20099281,00.htm

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●ソーシャルメディアの時代へ

yahoo.gif

Yahooのジェリー・ヤン氏が来日しソーシャルメディアこそが次世代のインターネットと語る。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20099590,00.htm

これまで10年間のウェブにおいては、一般のユーザーはマスメディア的に発信される情報を一方的に受け取ってきた。しかし、次の10年では、このマスメディアをYahoo!が「マイメディア」と呼ぶものに変えていきたい..........
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今後のYahooの動きから目が離せません。

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2006年04月09日

●Mixiの大黒柱バタラ・ケスマ氏に関する記事

普段は知る事ができないMixiの舞台裏が垣間見れます。

「mixiはいかにして増え続けるトラフィックに対処してきたか」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060330/233820/

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2006年04月08日

●急激に成長を続けるmyspace

2004年以降、同サイトの利用者数は6700万人にまで達し、現在では1日平均25万人のペースで新規メンバーが増加しているという。

myspace急激な成長を続けております。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060403-00000003-cnet-sci

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●もう知らないでは済まされないSNSパワー活用の素

SNS 本表紙 2.jpg

グリー、ビートコミュニケーションソーシャルネットワークバーの神田氏ソーシャル・ネットワーク・マーケティングの山崎氏も書かれている「もう知らないでは済まされないSNSパワー活用の素」が今月末に発売される様です。

Chapter1 What's SNS
Chapter2 SNS 最前線 Part1
~ビジネスツールとして活用される SNS~
Chapter3 広がるSNSの世界
~テーマ型SNSの現状~
Chapter4 SNSマーケティング
Chapter5 SNS最前線 Part2
Chapter6 SNS オフライン
Chapter7 Future of the SNS

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●グリーキャリア

greeキャラリア.bmp

グリーが口コミ キャリア情報サイト 「グリーキャリア」を始めました。

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13377.html

http://www.venturenow.jp/news/2006/04/03/1059_011276.html

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●日本興亜損保によるOG,OBのSNS「日本興亜サポータズ倶楽部」

head_logo.gif
日本興亜損保がOG,OBのSNSを始められました。大企業が取り組む新しい試みです。
Beat CommunicationBeat Styleが採用されているようです。

http://www.nipponkoa.co.jp/news/whatsnew/2006/news2006_01_23_nk-supporters-club.html

社内で社員も安心して産休・育休が取れたり、臨時要員需要発生時は、直接メールで採用情報の案内を発信する事ができたり色々な用途での活用が今後考えられます。

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●ソーシャルネットワーク 「虹」

niji_logo.gif

珍しいSNSが誕生しました。プライベートと仕事の二つの性格を分けられるSNSです。

http://www.nijiweb.jp/niji/top.do

株式会社グローリアスが提供されているようです。

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●ソーシャルネットワークバー

みなさまはソーシャルネットワークバーがあるのをご存知ですか?
その名もdotBARと言うそうです。

ビデオジャーナリストの神田敏晶さんが渋谷にオープンした国内唯一の紹介制によるリアルなソーシャルネットワークです。

http://www.knn.com/dotbar/

SNSBAR.JPG


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●Mixiの笠原氏にクローズアップ

mixi.gif

株式会社ミクシィに社名変更したイー・マーキュリー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060126-00000018-inet-sci

今や300万ユーザーのmixiを運営するトマト好きの元スイマー
http://www.gqjapan.jp/it/people/it_012_kasahara_kenji/index.html

暗号学者の息子さんだったのですね。

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2006年04月07日

●メディアとSNSの融合

@mypage.bmp

「MySpace.com」はマードック氏が買収し、国内、海外でSNSとメディアとの融合が進んでおります。

アットネットホーム、「@NetHome」でSNSを活用したプロモーションサイトを提供
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/release.aspx?i=125455

http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK200603130007.html

http://bcnranking.jp/service/11-00006850.html

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2006年04月05日

●Google と Nikeがサッカー愛好者のSNSを始めました。

JOGA.JPG

JogaというSNS。Googleならではの多言語対応です。

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Googleは3月22日に、Nikeと共同でサッカー(フットボール)ファン向けのオンラインコミュニティ「Joga.com」をスタートした。世界中のサッカーファンにより構成されるソーシャルネットワークサイト(SNS)で、ポルトガル語の「Joga Bonito(ジョガボニート/美しくプレイする)」から命名された。日本語をはじめ14言語で利用可能となっている...

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060322-00000018-rbb-sci

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●楽天「楽天広場リンクス」を開始

楽天が楽天広場と連携するSNSをいよいよ始めました。
SNS業界での競争が益々激化していきそうです。楽天広場にSNSを導入することによって売り上げをふやす目的だそうです。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060405-00000012-zdn_n-sci

楽天広場リンクスは、楽天グループが提供している情報を集約するユーザーポータルの役割も担う。Infoseekのお天気情報やニュースなど、同社グループの情報サービスをカスタマイズ・表示できる仕組みを今後、導入する予定だ。


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●ビルコム

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今までPR業界に特化していたビルコムがSNS業界に参入してきました。
今後の動向が楽しみです。

ビルコム、友人同士の口コミによるアフィリエイト SNS「ビルコレ」を開始
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060323-00000004-inet-sci

新規登録をすれば誰でも会員になる事ができ、登録料は無料。サービス開始当初は、提携ECサイトからの成約時手数料収入を見込み、初年度2,300万円の売上、会員数21万人を目指す。

同社では、個人の持つこだわりをインターネット上で共有することで、客観的な情報が集積、新しい購買行動が生まれるとの考えだ。

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2006年04月04日

●SNSを超えるSNS「Yahoo!360゜」オープン(仮称)

mg_msthd.gif
ヤフーが目指す「SNS以上」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/07/news021.html
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20097421,00.htm
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?i=2006030108772ba
先月ヤフーがいよいよ国内のSNS市場に参入してきました。
サービスプラットフォームとし、他のサービスと連携していくそうです。

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●株式会社ヒューマンワークス、就職活動をサポートするSNS「N@VIOコミュニティ」をリリース

長らくお待たせしました。2006年は色々なSNSが続々とスタートしております。
今年はソーシャルネットワーク Year になりそうな勢いです。
順不同でアップしていきます。今年もどうぞよろしくお願いします。
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N@VIO.gif
㈱ヒューマンワークスが正式に「N@VIOコミュニティ」をリリースしたようです。

http://www.venturenow.jp/news/2006/04/05/2005_011292.html

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株式会社ヒューマンワークス、就職活動をサポートするソーシャルネットワーク『N@VIOコミュニティ』
リリース!ユーザーの中から韓国旅行をペアでプレゼント!!
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概要
株式会社ヒューマンワークス(本社:東京都港区、代表取締役社長:松田 晋)は、
学生や転職者の就職活動をサポートするSNS『N@VIOコミュニティ』をリリースします。
このSNSでは企業と学生や転職者がお互いに積極的にコミュニケーションをはかり、
双方へのアプローチが円滑にできる場を提供します。

米国では既にRyzeやLinkedinなど採用活動に重点をおいた新しい形のSNSが普
及しており、『N@VIOコミュニティ』では日本でのソーシャルネットワークと
採用活動を融合した先駆けとしてユーザーにこの新しいモデルを広めていきた
いと考えております。

株式会社ヒューマンワークスの松田社長は、以下のように述べている。
「学生にとって就職活動は一生に多い人でも数回しか経験できない上、最初
から希望している職業に就ける人はなかなかいません。そこで少しでも就職
戦線を有利に展開する上で『N@VIOコミュニティ』を是非学生に利用して
もらいたいと考えています。このSNSでは、学生の就職支援サービスやセミナー
活動などにも力を入れ、総合的な就職サポートサービスを行っていきます.........

今回のリリースにあわせ『N@VIOコミュニティ』ではソウル旅行が当たるお友達
キャンペーンも実施する。

【 韓国ペアでソウル旅行 キャンペーン!! 】
【キャンペーン概要】
実施期間:2006年4月4日から4月30日迄
当選発表:2006年5月2日
【プレゼント内容】
1位:韓国ソウル旅行2泊3日 ペア
2位:乗馬フィットネスマシン ロデオボーイ
3位:ニンテンドーDS
4位:東京ディズニーランドペア招待券
5位:東京ディズニーランドペア招待券
6位から10位 :音楽ギフト券5千円
11位から15位:Quoカード3000円
16位から20位:Quoカード1000円
だそうです。

http://www.atpress.ne.jp/view/4269

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