2006年12月27日

●2007年の米国SNSはゲームなど仮想の要素や面白い要素に向かう

十代に代表される若者の動きはまるで回転木馬のように『より面白い魅力的なSNS』を追いかけています。マイスペースに飽き足らずもっと動きのあるもっと面白いものを求め始めています。
その結果、マイスペースのSNS中に占めるトラフィック量が1%減って80%になったそうです。(2006年10月から11月にかけて減り始めている。)

かといって若者がフェースブックやマイスペースを捨てたわけではありません。

セカンドライフのようなゲーム要素や韓国から上陸したCYWORLD、Xuqa.comなどが注目を集めています。マイスペースでメッセージを確認したら、若者は上記のような面白いSNSにさっさと行ってしまいます。

▼Social networking sites see rise in competition
Sites such as MySpace are looking for ways to keep customers

http://www.msnbc.msn.com/id/16285799/

※引用
"I still go on MySpace and Facebook," says 21-year-old San Francisco resident Matthew Gorman. "But it's like a revolving door. You check your messages and you leave. There's just nothing to do."
Story continues below ↓

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But Gorman found a new site — Xuqa.com — that entertains him enough to keep him coming back for 40 hours a week. Xuqa relaunched in August as a social-networking-site-cum-contest, where users compete for popularity points by accumulating virtual kisses and hugs, winning poker games, spending "peanuts," and even filling out surveys and looking at ads, all to attain status levels.
※引用終わり

単なるメッセージ交換だけでは面白くないんですよ・・・。

※引用
Full-fledged virtual worlds, replete with money, customizable cartoon alter-egos and relatively scarce goods, are growing in number and popularity. Finland's Habbo Hotel and Korean SK Telecom's CyWorld have both made themselves available recently to the U.S. market, while Linden Lab's Second Life has amassed nearly 800,000 members in the U.S.
※引用終わり

日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫

Posted by sns at 2006年12月27日 15:52
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