2009年02月13日
●モバゲーのアバター売り上げ回復 DeNA、四半期売上高が過去最高に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/28/news130.html

抜粋
ディー・エヌ・エー(DeNA)が1月28日に発表した2008年10月~12月期(3Q)連結決算は、売上高が四半期ベースで過去最高の93億9300万円となった。(中略) モバゲーは、アバターからの収入が2四半期ぶりに増加。タイアップ広告が苦戦し、広告売り上げが初めて減少したが、全体の売上高は前四半期比1.7%増の46億8700万円となった。
抜粋終わり
アバター収入は良い兆しが見えるが、不況の影響もあり、やはり広告売り上げは減少している。アバターなどのコンテンツ収益を拡大していくのには、コミュニティーとしての充実が不可欠となる。キャラクターはユーザーの自己投影であり、相互関連した住みやすい場所(コミュニティー)を提供すればモバゲーも相応の利益を期待できる。
モバゲーをどれくらいユーザーにとって居心地の良い場所にできるか。
それはネットワークとしての全体の底上げがどこまでできるかにかかっている。
Posted by sns at 2009年02月13日 10:20
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