2009年04月15日

●仮想グッズの収益性を高めるためにhi5がPlaySpanと提携

http://jp.techcrunch.com/archives/20090414in-quest-for-real-revenue-from-virtual-goods-hi5-teams-up-with-playspan/

※抜粋

いずれにしても、同社は明らかに、収入源を増やす努力をしている。最近はカジュアルゲームのコーナーを新設したが、これについてhi5は、長期的にはとても重要な収入源になると言っている。また仮想グッズをモバイル機からも買えるようにするために、Paymoと提携した。今回のPlaySpanとの提携は、これもまた、広告以外の方法で収益を得ることがhi5の中心的なねらいであることを物語っている。Webサイトが広告以外のものへの収益依存度を高めることは、追求する価値のある最良の戦略だと、最近は各方面で言われ始めている。

たとえばHabboをおぼえておられるだろうか。ここは昨年、ほどんど仮想グッズだけで7400万ドルの売上を達成し、本誌もそのことを記事として取り上げた。あるいは、中国のSNS市場の調査報告書は、そのビジネスモデルがオンライン広告よりもむしろ仮想ギフトの売上げに長年依存していると述べている。このような記事や報告が、今後も続々登場するだろう。なお、最近のhi5は思い切った経費削減を敢行し、全社員の約50%を解雇した。

※抜粋終わり

どの業界でもリストラは進んでいるようです。

Posted by sns at 2009年04月15日 21:36
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