2009年12月24日
●<ソーシャルゲーム> 日米共に同じ傾向のソーシャルゲームによるマーケティング(日経記事)
ゲームの世界観で現実のマーケティングを行うと言うのは日米共に同じですね。
★★ 有田焼の老舗を救った携帯ゲーム
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20091217/211712/?P=2
★★ 「巨大クラウド活用に軸足を移しゲームを模倣し始めた企業のソーシャルマーケティング」
http://bizplus.nikkei.co.jp/genre/eigyo/rensai/yamazaki.cfm
日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫
Posted by sns at 2009年12月24日 10:05
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