2010年01月25日
●<ソーシャルテレビ> NHKBS1の番組「テレビ新時代」(2010年1月24日放送)
NHKBS1の番組「テレビ新時代」(副題は「変わるメディアと公共放送の挑戦」)で2009年12月6日―9日に開かれた公共放送の国際会議 PBI京都の模様が紹介されていました。また番組の中ではニコニコ動画がテレビの未来として紹介され、英国BBCのプロジェクトキャンバス(ツイッターライブチャットに言及)やドイツとフランスのHBBTVなどが紹介されていました。NHKがソーシャルテレビをテレビの未来として番組で紹介したのは初めてだと思います。
3Dの議論よりもインターネットとテレビの信号線を同じセットトップボックスに別々に取り入れて、如何に両者を同一画面で見せるかと言う議論が盛んでした。これは欧州のアプローチですね。尚、ドイツとフランスのHBBTV("Hybrid Broadcast Broadband TV)は両国の公共放送がリードする欧州のテレビ産業コンソーシアムによる、国際標準の確立も狙ったオープンソース型の共同プロジェクトであり、ドイツではバンクーバーオリンピックを目標にHBBTV用のセットトップブックス(650ユーロ=約8万円)が2010年1月に売り出されています。ここで冬季オリンピックを見ながら自由にツイッターなどを横に表示してソーシャルテレビを楽しむわけですね。フランスも今年中にセットトップブックスを売り出します。まあ欧州勢の最終目標は2012年のテレビの完全デジタル移行ですが。
インターネットであれ、テレビ信号であれ、視聴者が勝手にマッシュアップしてテレビの画面で見るというアプローチに関して日本は本当に遅れています。この融合のところがアップスと言うマイクロ取引=第三者開発ソフトの活躍するオープンスペースなわけですね。
★ ★ PBI京都
http://www.publicbroadcastersinternational.org/cp.html
★★ Project Canvas
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Canvas
★★ Video: BBC’s Huggers Shows Off Project Canvas Possibities; Says ‘We’re Not Doing Social Networking’
http://paidcontent.co.uk/article/419-bbcs-huggers-gives-project-canvas-iptv-preview-says-were-not-doin
★ ★ http://hbbtv.com/

<引用元:HBBTVのWebサイト>
Hybrid Broadcast Broadband TV or “HbbTV”, is a major new pan-European initiative aimed at harmonising the broadcast and broadband delivery of entertainment to the end consumer through connected TVs and set-top boxes. The HbbTV specification was developed by industry leaders to effectively manage the rapidly increasing amount of available content targeted at today’s end consumer. It is based on elements of existing standards and web technologies including OIPF (Open IPTV Forum), CEA, DVB and W3C.
HbbTV products and services will provide the consumer with a seamless entertainment experience with the combined richness of broadcast and broadband. This entertainment experience will be delivered with the simplicity of one remote control, on one screen and with the ease of use of television that we are used to. Through the adoption of HbbTV, consumers will be able to access new services from entertainment providers such as broadcasters, online providers and CE manufactures – including catch-up TV, video on demand (VoD), interactive advertising, personalisation, voting, games and social networking as well as programme-related services such as digital text and EPGs.
日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫
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