2010年07月30日

●<ソーシャルテレビ> ソニーブラビアのヤフーコネクトテレビ

 ヤフーコネクトテレビの特徴はテレビからの信号はそのまま流れるだけです。そしてアップスがその上にオーバーレイされます。

 一方YouTubeなど場合には画面のリサイズ(大きくしたり、小さくしたり)が可能です。

 以下ソニーブラビアの二つの事例をあげます。

 ■ BRAVIA Internet Widgets - Sony XBR9 and Z-Series

 

■ Youtube Sony Bravia Internet Widget

 日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎j秀夫 borg7of9 twitter

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●<ソーシャルテレビ> サムソンのヤフーコネクトテレビの全貌

 2009年9月に英国で発売されたサムソンのヤフーコネクトテレビです。

 ★ Samsung Widgets TV Review

 

 日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

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●<ソーシャルテレビ> イベントベースのマーケティングはテレビ視聴に非常に効果的!!?

 ustreamも既存のテレビ番組の前後の盛り上げをイベントベースのマーケティングと捕らえており、非常に積極的です。

 一方米国では色々な研究と調査が実施されており、イベントベースのマーケティングは効果的と言うレポートがあがっています。面白いのはイベントベースマーケティングが更に進化していて、ネット上で参加者が他の参加者に身分を明かして参加する形態だそうです。そうすると報酬がもらえる方式があります。これはチェックインのメカニズムで可能です。

 まずSNSはテレビと相性が良いというレポートがあがっています。

Cable & Telecommunications Association for Marketing (CTAM)の調査によれば79%のSNS積極参加者が知り合いの推奨するテレビ番組を見たいと言っています。また33%のSNS積極参加者 がSNSを通してみるべきテレビ番組を実際に知ったと答えたそうです。


テレビで番組を見る理由は大きなスクリーンで映画やドラマを見たい為だそうです。


また現在、インターネットテレビを利用していない層の39%はインターネットテレビに前向き=興味を持っています。

さてustreamなどを活用したイベントベースのマーケティング(番組本番前の前座をustreamなどのソーシャルテレビが務める方式)においては以下のような成功事例が出ています。SNSとustreamの活用が実際のテレビ視聴を押し上げています。

 1、Golden Globes (January)は参加者数が前年比14%増加し17百万人となった。

 2、Grammy Awards Januaryは参加者数が35%増加の27百万人になった。

 3、Super Bowl XLIV (February): は総視聴者数が1億5千万人に上った。

 4、Academy Awards (March): は41百万人視聴、14%増加しました。

 5、NBA Finals Game 7 (June)のLos Angeles Lakers and Boston Celticsは
   28百万人で過去、12年間の記録となった。

 6、World Cup Final (July):Spain and Netherlands戦は24百万人が視聴し、
  過去の記録である19百万人を抜いた。


 <解説>

  イベントベースマーケティングは、USTREAMなどが積極的に薦めているテレビとのコワーク=マーケティングです。本番の前に盛り上げるわけですね。それが大成功しています。来るべきコネクトテレビやグーグルテレビの時代には、本番前の盛り上げをUSTREAMで行い、そのままSNSを本番が引き継ぐ。そして全体をテレビで見るといった視聴形態が考えられます。

  ★★ CTAM Study: Social Networking Drives TV Viewership

   http://www.cable360.net/technology/CTAM-Study-Social-Networking-Drives-TV-Viewership_41982.html

  ★★ Rise of the Event-Based Social Networks

  http://alexcalic.com/2010/07/07/rise-of-the-event-based-social%C2%A0networks/

* Golden Globes (January): This year’s television audience was 17 million, 14% higher than in 2009;
* Grammy Awards January): Almost 27 million viewers tuned in, a 35% increase over last year’s broadcast and the highest TV ratings for the event since 2004;
* Super Bowl XLIV (February): Became the most watched television program in U.S. history, beating the finale of the TV show ‘M-A-S-H’ with a total audience of over 150 million and an average of over 106 million viewers;
* Academy Awards (March): Had over 41 million viewers, up 14% over the 2009 Oscars;
* NBA Finals Game 7 (June): The deciding game between the Los Angeles Lakers and Boston Celtics pulled in a viewership of over 28 million, the largest basketball audience in 12 years (when Michael Jordan won his last of six NBA championships);
* World Cup Final (July): The finals between Spain and Netherlands became the most-watched soccer game in U.S. history with over 24 million viewers, topping the previous record of 19 million viewers from United States’ match against Ghana in the elimination round only weeks earlier.

 日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

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●<電子書籍> アマゾンの電子書籍売り上げが2011年末までにペーパーブックスを抜く!!?

 既にハードカバーではアマゾンの電子書籍の売り上げが上回っていますが、2011年末までにペーパーブックスも電子書籍が上回ると言う見通しがアマゾンから出ています。Amazon CEO Jeff Bezos さんが新聞のUSA Today.に語りました。

 ★★ Amazon: E-books Will Overtake Paperbacks by the End of 2011

   http://mashable.com/2010/07/29/amazon-e-books-paperbacks/

Amazon predicts that it will sell more e-books than paperbacks by the end of next year, and that they will eclipse both paperback and hardcover sales combined shortly thereafter.

“I predict we will surpass paperback sales sometime in the next nine to 12 months. Sometime after that, we’ll surpass the combination of paperback and hardcover,” Amazon CEO Jeff Bezos told USA Today

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●<ソーシャルテレビ>YouTubeのアップロードが15分に延長へ

 YouTubeのビデオクリップは15分まで延長されます。理由は著作権違反防止ソフトが充実したからだそうです。

 これを祝って15分のビデオ投稿コンテンストが実施されます。

15.jpg

<引用:マーシャブル>

 ★★ YouTube Increases Video Time Limit to 15 Minutes

  http://mashable.com/2010/07/29/youtube-15-minutes/


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●<ソーシャルゲーム> 現状では仮想商品の販売中心、広告はまだまだ時期尚早

 AdAgeの記事ですが、いままでじっと横で見ていたブランド(例えばDisney, Google そして MTV )がソーシャルゲームに進出を開始しました。でも今は仮想商品の販売の方が広告よりもずっと強力です。

 Sale of Virtual Goods More Powerful than Ad Dollars, for Now


デイズニーはトップスリーのプレイダム(Playdom)を買ったし、グーグルはPlaydom, Electronic Arts さらにZynga と話し合いを始めていると言われています。MTV Networksはテレビショーに連動したソーシャルゲームを開始します。

 でもまだまだ 現状では多くのソーシャルゲームは成功したとはいえません。


 これらのメディア企業は本来、広告で稼ぎたいようですが、現状では収益のエンジンは仮想商品の販売になるでしょう。しかしもっともっと規模が拡大して時が来れば仮想商品販売から収益を多様化する動きが出てくると考えられます。その時には広告モデルが注目されます。

 ブランドフレンドリーなゲームがどの位、出てくるかですが・・・・現状ではブランドフレンドリーなゲームとそうでないゲームがあります。

また今年は835百万ドル(内500万ドルがZynga)に上ると予想される仮想商品の売り上げですが、Zynga などは仮想商品を優先し、広告売り上げの採用にはまだまだ慎重です。でもFarmVilleではブルーベリーの広告を入れています。

 でも現状では広告を入れようと思ったら、既存のソーシャルゲームに入れるよりも最初からブランド用の広告ソーシャルゲームを作った方が早いというアプローチもあります。

 またメディアの中でもMTVのように広告ではなく、仮想商品で稼ぐアプローチをしているとこともあります。
 
 <解説>

 ソーシャルゲームのようなWebアプリケーションでは、広告が大して拡大しない中、仮想商品の売り上げで一部のメディアが収益を上げ始めています。同じ事がスマートフォンのゲームやタブレット、コネクトテレビにも言えると思います。

 特にテレビのMTVが仮想商品で売り上げを上げるアプローチを採用している点は、将来のグーグルテレビを考える上でも注目に値します。


farmville2_D_20090828154328.jpg

 <引用元:AdAge>


  ★★ Brands on Sidelines as Disney, Google and MTV Charge Into Social Games

  http://adage.com/digital/article?article_id=145147

Despite isolated deals, the revenue engine for casual gaming isn't brand advertising but virtual goods, which is part of the category's broad appeal to media companies that would like to rely less on marketing dollars. "From a raw revenue perspective, the successful social games don't need brands, in the sense that their monetization model is directly from the player," said Kevin Slavin, co-founder and managing director of Area/Code, a game developer and agency.

That could change as the number of games proliferate and the bigger players start trying to diversify their revenue streams. "The reality is that most social games are not successful," he added. "They then need to find diversified means of revenue."


Despite its established relationships with advertisers, MTV plans to tackle the business first through sales of virtual goods rather than advertising, especially since brand integrations gone wrong could potentially scare users and their micropayments away. "Like anything, if we build out a mass audience, we'll certainly work to find ways to continue to monetize and go down the advertising road," said Steve Youngwood, exec VP-digital at Nickelodeon and MTV Networks' kids and family group.

At this stage, the easiest way for brands to get into gaming is to create their own games, rather than try to shoe-horn a campaign into an existing game. But that raises the problem of scale: Without banners and buttons, each brand integration needs to be built from the ground up.

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●<ロケーションサービス> ブランドがフォースクエアを試すべき四つの理由

 AdAgeの記事ですが・・・・・・現在は米国の大人のたった4%しかいないフォースクエアーにブランドは今から投資すべきだと述べています。4%はブランドが活用するにはあまりに小さすぎるというのが現状ですが。モバイルサービスの拡張の中で将来への投資を薦めています。

 その理由は

  1、規模はたいした問題ではない。必ず伸びる。

  2、実験をして小さな成功を勝ち取れ!!

   量ではなく質だという話です。そういう意味ではコカコーラが上手くやっています。そしてBravo, History Channel, Starbucks, the City of Chicago, New York Magazine and Wynn Las Vegasなどが小さな質的な成功を勝ち取っています。


  3、デジタルとリアル店舗をつなぐ鍵

   まあ、これも当たり前ですが。

  4、将来の成長に投資せよ。

   昔はフェースブックも小さかった。フォースクエアもあっという間に成長するだろうと言っています。


  ★★ Four Reasons Brands Must Check in to Foursquare. Now

   http://adage.com/digitalnext/article?article_id=145149


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2010年07月29日

●<ソーシャルショッピング> アマゾンとフェースブックの提携はグーグル回避

 アマゾンとフェースブックの提携はソーシャルショッピング上、予想以上のインパクトがあります。特にグーグルによるショッピングの代替策として考えた場合、以下のようになります。

 ■ グーグルで買い物をする時には検索をする。1検索に1ドル以上コストがかかる。

 ■ ソーシャルネットワークで買い物を推奨される、ウイッシュリストを見せられれば、
  グーグルの検索が不要となる。

 まだ色々物議をかもしそうです。

AMAZONPicture-33.png


<引用:ソーシャルビート>

 ★★ Why the Facebook-Amazon.com integration is bigger than you think


  http://social.venturebeat.com/2010/07/27/facebook-amazon/

A deep Amazon.com-Facebook partnership could help corner Google in the e-commerce market. One of Google’s most lucrative use cases is when consumers search to decide which products to buy. Costs-per-click on product keywords like refrigerators, TVs and books are often easily more than $1. But if consumers start looking toward their friends to find out what to buy, they could be able to bypass Google altogether. (This is the bet of a recent batch of startups like Blippy and Swipely that share consumer purchases.)


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●<ソーシャルテレビ> 究極の格闘技がUSTREAMとJUSTINTVに著作権違反の取締りを要求!!?

UFC(史上最強の格闘技)が Justin.tv と Ustreamに著作権違反者の IP Addressesを要求しています。結構、違反放送されているようですね。7月2日に放送されて36000人見たとか。

 それに対して取り締まりの手段としてfingerprinting technologyで対処しようとしている両社(Justin.tv と Ustream)です。


  ★★UFC Demands Justin.tv and Ustream Give Up Pirates’ IP Addresses

   http://newteevee.com/2010/07/26/ufc-demands-justin-tv-and-ustream-give-up-pirates-ip-addresses/

Both Justin.tv and Ustream have said they are working to restrict the amount of pirated content that occurs on their sites, by implementing automated takedown and fingerprinting technology to stop live streams of pirated content. The problem is that for the fingerprinting technology to work, content providers need to make their feeds available for content identification, which requires a partnership with the live streaming sites. Some content companies, like Fox and NBC, have struck partnerships to keep their content off Justin.tv, but UFC doesn’t appear to have such a deal

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●<ソーシャルテレビ> サムソンのヤフーコネクトテレビ


 サムソンは既にソニーやLG、ビジオと共にヤフーコネクトテレビを活用しています。

★★ Get TV Widgets on Samsung TVs today!

    http://connectedtv.yahoo.com/partners/samsung/


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●<ソーシャルテレビ> サムソンのヤフーコネクトテレビ

 サムソンは既にソニーやLG、ビジオと共にヤフーコネクトテレビを活用しています。


  デモは以下のとおり。

  http://us.yimg.com/i/us/cl/dhs/v1/fl/samsung_infoliveflash_1_1.swf

★★ Get TV Widgets on Samsung TVs today!

    http://connectedtv.yahoo.com/partners/samsung/


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●<ミニブログ>Twitterでできること、ほかのツールが得意なこと

 面白い記事です。ツイッターとYouTubeやUSTREAM、更にはてなブックマークを組み合わせる。ミクシィはパスと言う戦略ですね。

さらに日本とアメリカでは利用できるWeb環境に大きな違いがあります。まず、日本ではFacebookはほとんど利用されておらず、SNSを利用したマーケティングはmixiが中心になります。しかし、mixiには一時ほどの勢いがなく、mixiでコミュニティを開設しても、どれだけユーザーが集まるか疑問です。また、日本には「2ちゃんねる」や「はてなブックマーク」など、独自に発展したソーシャルメディアが存在し、米国で影響力のあるサイトがなかなか入り込めない原因にもなっています。さらに、いわゆる「ガラパゴスケータイ」の機能や普及度合い、ユーザーのリテラシーやプライバシー意識の違いなど、日本でソーシャルメディアを使ったマーケティング活動を計画するなら、日本の事情をきちんと考慮するべきです。

 今回は、Twitterで何ができるか、他にどんなツールを併用したらいいのかについて紹介しようと思います。


social_499x396.png

  <出所:アスキー>


 ★★ Twitterでできること、ほかのツールが得意なこと

  http://ascii.jp/elem/000/000/542/542693/

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●<ソーシャルメディア> 調査結果Twitterは「リーダー型男性」、mixiは「リーダー型女性」、ニコニコ動画は「内向型の男性」が多く集結

日経BPコンサルティングの調査結果です。


ユーザー像に特徴があるプラットフォームを挙げると、Twitterには「リーダー型の男性」、mixiには「リーダー型の女性」、ニコニコ動画には「内向型の男性」が相対的に多く集まる傾向があることがわかった*1)。とくにmixiには、SNS のコミュニティを立ち上げたり、商品やサービスのレビューを投稿したりと活発に行動し、周囲への影響力が強い女性ユーザーが多く存在する。一方、 YouTubeは、最も利用者数が多く、オンライン上で情報を発信する「参加者」と、見ているだけの「観察者」のバランスがよくとれているプラットフォームだ*2)。これに対し、価格.comは、利用者こそYouTube に次いで2番目に多かったが、情報発信に参加せず、具体的な行動を起こさない「不参加者」の割合が高い。

 ★★ 日経BPコンサルティング調べ
――「ソーシャルメディア利用実態調査」(2010年6月実施)より――
Twitterは「リーダー型男性」、mixiは「リーダー型女性」、ニコニコ動画は「内向型の男性」が多く集結
企業のマーケティング利用では、日本コカ・コーラ、角川グループパブリッシングが一歩先行


http://consult.nikkeibp.co.jp/consult/release/smm100729.html


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●<SNS>グーグル、SNS開発でゲーム数社と協議 フェースブックに対抗か

 グーグルは恐らくグーグルミーの上にソーシャルゲームを載せるんでしょうか・・・。米紙ウォール・ストリートジャーナルの記事が元です。


 関係筋の情報として同紙が伝えたところによると、グーグルはウォルト・ディズニー(Walt Disney)が27日に買収した米ソーシャルゲーム大手プレイダム(Playdom)、ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)傘下でグーグルも出資しているプレイフィッシュ(Playfish)とジンガー(Zynga)と交渉中だという。

 

 ★★ グーグル、SNS開発でゲーム数社と協議 フェースブックに対抗か

  http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2743777/6020895?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter


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●<sns> フェースブックが自社用にセールスフォースのSales Cloud 2を導入

 これにより例のセールスフォースのCEOマーク・ベニオフ氏が騒いでいたCRM連動のSNSであるチャターも入る可能性があります。

アクティブユーザー数が5億人を突破したFacebookは、営業部門に米salesforce.comが提供するSFAソリューション「Sales Cloud 2」を導入した。世界最大のSNSであるFacebookが採用したインパクトは大きい。

salesforce.comのソリューションを採用したことで、同社が提供する企業向けコラボレーションサービス「Chatter」がFacebook社内で利用される可能性もある。

 ★★ Facebook、salesforceを選択

  http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1007/22/news063.html


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●<タブレット>iPad「もう飽きた」の声 「重たい」「使えない」と不満

 実験的に買ったユーザーが早くも飽き始めているようです。本格的な活用はこれからだと思うのですが。

 でもアスキーの遠藤さんは鋭く指摘しています。ブラウザー検索よりアップスの方が一般の方には遥かに便利ですから。

 アスキー総合研究所所長・遠藤諭氏は、肯定的な見通しを持っているという。アイパッドの主要な購入者層は30~40代の男性。遠藤氏によると、「おじさん世代」は自分で使うだけでなく、家に帰ると子どもたちがゲームを楽しもうとアイパッドを「とりあう」という話もあるようだ。

PCとの比較で語られがちなアイパッドだが、遠藤氏は「さまざまな場所や環境で、『ツイッター』などのネットサービスを積極的に使う人には便利ではないか」と話す。いちいちブラウザで特定のウェブサイトを巡らなくても、アプリごとに簡単に個別のネットサービスにアクセスできるのは楽だ。PCのように面倒な設定も必要ないので、むしろPCになじまない高齢者や、携帯電話だけでネットにアクセスする人たちには便利に感じられるはず。今後、学校で「電子教科書」が普及すれば、その端末にもなり得るだろう。


 ★★ iPad「もう飽きた」の声 「重たい」「使えない」と不満

  http://www.j-cast.com/2010/07/21071410.html?p=all


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●<3D>3Dテレビ4社出そろう 「普及元年」は期待はずれ?

 全体の1%程度なんですか。ちょっと予想以上に不振ですね。
まあブームは本物なのでしょうが。

 パナソニック シャープ ソニー 東芝・・・・。


東芝が28日、3次元(3D)立体映像が視聴できる高級薄型テレビ「セルレグザ」など計8モデルを発表したことで、3Dテレビの投入は国内4社目となり、主要メーカーが出そろった。ただ、薄型テレビ販売台数に占める3Dの構成比は1%程度にとどまり、「3D元年」と呼ぶには盛り上がりに欠けるのが現状だ。各社は「本番は冬」と対応のビデオカメラなど関連機器を投入し、拡販を急いでいる。

背景には、3Dテレビの販売が当初予想されたより伸びていないことがある。市場調査会社BCNによると、6月に販売された薄型テレビに占める3Dの割合は台数ベースで0・8%、7月第3週でも1・4%にとどまった。

 一番の理由は、先にテレビが発売されたものの「対応のコンテンツが少ない」(アナリスト)こと。通常のテレビに比べて70%近く割高なことも敬遠される要因となっており、「盛り上がっているとまではいえない」(同)のが現状だ。

 ただ、「今回の3Dブームは本物」(シャープ幹部)との見方では足並みをそろえている。3D映画のブルーレイ・ディスク(BD)などが10月以降に発売されることから、「コンテンツが出そろう冬には伸びる」(東芝)として、テレビ以外の戦略も加速させている。

 ★★ 3Dテレビ4社出そろう 「普及元年」は期待はずれ?

   http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1007/29/news015.html


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●<sns> LinkedInの価値は今や20億ドル!!?

 マーシャブルの記事ですが、ビジネスsnsのLinkedInにTiger Global ManagementがLinkedInに投資した額は1株21.50ドルだそうです。105百万株をこれに掛けると22.6億ドルになります。凄いですね。


 ★★ LinkedIn: Now Worth More Than $2 Billion


     http://mashable.com/2010/07/27/linkedin-2-billion/

Tiger Global Management spent $20 million to acquire approximately a 1% stake in the business social network. The hedge fund specifically paid $21.50 per share.

That’s where the math comes in. According to SharesPost, an online marketplace for privately held companies, LinkedIn (LinkedIn) has 105 million shares outstanding. Multiply (Multiply) that by the $21.50 Tiger Global Management spent, and you arrive at a valuation of $2.26 billion.

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●<sns> フェースブックのQ&A(フェースブック・クエスチョンズ)が始まります!!?

 写真質問で「この鳥の名前教えて?」とかポーリング質問とか、質問のタグ付けとか、質問の成り行きフォロウとか色々面白そうです。Yahoo! Answersなどと競合します。日本だとokwaveと競合しますね。

fb-questions-2.png

  <引用:マーシャブル>

 ★★ Facebook Questions Officially Launches

 http://mashable.com/2010/07/28/facebook-questions/


Facebook has begun the rollout of a new feature, Facebook Questions, which will allow users to get answers to their queries from the entire Facebook community.

Similar in concept to Yahoo! Answers, Quora and Mahalo, Facebook Questions gives users the opportunity to ask questions just by clicking the “Ask Question” button on the homepage. Questions is also available on friends’ profiles just as you would post on someone’s wall.

We first learned of Facebook’s Q&A feature two months ago, when the company started asking for volunteers to beta test the product. The world’s largest social network even went so far as to promise beta testers a trip to Facebook’s offices to meet with the Q&A team.

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●<スマートフォン> アップスが売れないアンドロイドフォンの悩み!!?

 eMarketerが面白い記事を出しています。iPhoneでは良く売れる有料アップスがアンドロイドフォンでは半分くらいしか売れないと言うものです。ニキアもウインドウズもブラックベリーも良く売れています。(下記表参照)

 多くのスマートフォンではダウンロードされるアップスの7割ー8割が有料なのにアンドロイドは有料が43%と言う惨憺たる結果です。


 一方クリエーター=開発者は一体、何処に資源=お金と時間を投入するか悩んでいます。


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<出所:eMarketer>

 ★★ Will the Rise of Android Change How Apps Are Monetized?

  http://www.emarketer.com/blog/index.php/rise-android-change-apps-monetized/


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●<ソーシャルゲーム> 米国のソーシャルゲーム市場は成熟期へ!!?

 emarketerの記事ですが、2008年にフェースブック上を中心に立ち上がったソーシャルゲームの市場が早くも成熟期に突入しようとしてます。

 2010年は春に仮想通貨クレジット導入の混乱でフェースブックのソーシャルゲーム参加者数が数ヶ月連続で減少しましたかから。

 
emarketer117816.gif


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  <引用:eMarketer>

 ★★ Social Gaming Market Begins to Mature

 http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007835


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●<ロケーションサービス> スターバックスのフォースクエア活用失敗に何を学ぶのか!!?

AdAgeの記事ですが、スターバックスのフォースクエア活用の問題点について述べています。これは多くのツイッター活用の優等生として名前が挙がる日本企業も同じであると考えられます。

 ■ スターバックスの問題点

  ツイッターの担当はキャンペーンを理解しており、対応が早い。

 しかし一般のお店のバリスターなど店員は、さっぱり理解していない。その結果、クーポン券が使えない。そしてcaramel frappuccinoの割引が受けられなかったそうです。これがほんとにスタバなのと言う叫びが面白いですが。

 ★★ What Marketers Can Learn From Starbucks' Foursquare Stumble

  http://adage.com/digitalnext/article?article_id=145108

Starbucks has a well-earned rep as an outstanding marketer that really does get social media. Which is why it didn't surprise me it was an early adopter on Foursquare. What did surprise me: When I went to take advantage of Starbucks' recently ended Foursquare promotion, neither the barista nor the manager had any idea what I was talking about.

So much for cashing in on my mayorship with a discounted caramel frappuccino. Really, Starbucks? How difficult is it to send an e-mail to your managers outlining the campaign details? Missteps aside, I have a lot of respect for the marketing minds at Starbucks. The company has consistently been first to jump on new technologies and platforms and incorporate them into its marketing strategy.

Take, for instance, the continued success of My Starbucks Idea, last year's unbranded stores in Seattle, and, more recently, the Klout Influencer outreach program. In my opinion, they define the early adopter brand. Unfortunately, inherent in that mentality is the likelihood that the corporate strategists may be, and probably are, more tech savvy than the common employee, especially for a brand with so many brick-and-mortar outlets littered about the country. That said, assuming Starbucks did take the standard actions to communicate the details to its employees, the information may not have been properly understood or conveyed.

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●<ミニブログ> 大部分の企業はツイッターを適切に活用していない!!?

 米国AdAgeによる記事とdigital agency 360i による調査結果ですが、殆どの企業はツイッターを適切に活用していないと結論付けています。

 まず、90%のツイートが生活者からのものであり、10%がビジネス(企業)からのものです。そして全体の12%がブランドに関係する発言です。でもブランドに関する発言の大部分は企業としてのツイッターに関するものだそうです。

 生活者の会話のわずか1%がブランドと生活者の間の会話であり、それは企業からのツイートがまだまだ会話ではなく、マスマーケティングであることを意味します。

 そして良くツイートで話題に上るブランド=企業はTwitter, Apple, Google, YouTube, Microsoft, Blackberry, Amazon, Facebook, Snuggie, eBay and Starbucks. だそうです。

Snuggieというのは殆どフォロアーを持ちませんが、ツイッターで非常に話題に上る企業です。

 生活者のツイートのパーソナルなツイート94%のうち85%はオリジナルであってリツイートではありません。そして43%が"@" signを持つパーソナルな会話だそうです。


 また企業ではDell, Comcast, Ford や Starbucksが会話などツイッターの活用法に優れていると結論付けています。


google-twitter-072610.jpg

  <引用:AdAge>


 ★★ Study: Most Brands Still Irrelevant on Twitter

  http://adage.com/digital/article?article_id=145107

Official Snuggie profile @OriginalSnuggie has just 591 followers and @WeezerSnuggie, an account set up to promote the once-popular Weezer video, has just 693 followers and has been dormant since November.

The vast majority of real people's tweets, 94%, are personal in nature. Most tweets, 85%, are original and not re-tweets of other messages. They're also very often conversational: 43% of tweets begin with an "@" sign, meaning they're directed at another user, not the sender's followers at large.


  日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of89 twitter

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●<ソーシャルテレビ> テレビ東京など3社iPad向けにアップスを販売へ

 日経新聞の記事なのでネット上で引用する訳に行きませんが(壁の中の花園戦略)、紙の新聞を見ながらご紹介します。

 2010年7月29日付けの日経朝刊によれば、テレビ東京、BSジャパン、テレビ東京ブロードバンドは協力してアップスをiPadとiPhone向けに有料提供するそうです。(3社は10月1日付けで経営統合予定だそうです。)

色々な機能を持った宇宙からの電子写真集(アップス+ コンテンツ)などが第一弾だそうです。 価格は230円と書いてあります。

<解説>

  コンテンツとの一体型、ないしは連動型アップスでテレビ局が稼ぐ姿勢を明確にしました。iPadとiPhone向けの動きはグーグルテレビなどコネクトテレビにもつながります。マイクロ取引に日本のテレビ局が出たわけですね。

 その他この準備と思われるテレビ東京動きが2010年5月にありました。


 ★★テレビ番組が国内初の『iPad』アプリ化! テレビ東京『情熱の系譜 for iPad』無料提供開始へ

  http://www.excite.co.jp/News/net_clm/20100527/Getnews_60976.html


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●<ソーシャルメディア> ソーシャルメディア担当者、部署、役員の設置と採用に走る米国企業(ビジネスウイーク誌)

 ビジネスウイークの記事ですが、一方でレイオフをしながら、多くの米国企業がソーシャルメディア担当の設置、部署新設、役員の設置のラッシュが起こっていると伝えています。

 記事のタイトルが面白いですね・・・「ツイッター、ツイッター、リトルスター!!」

そして殆どがフェースブックのブランドコミュニティとツイッターさらにYouTubeの併用戦略を採用しています。

 エキスパート的な姿勢ではなく会話を大切にし、「企業も参加者の仲間だ!!」と言った姿勢が重視されています。

 事例では犬猫ショップのPetcoが動物好きのファシリテーターを採用するなど過去2-3カ月間にSears Holdings (SHLD), Panasonic (PC), the Fifth Third Bank (FITB), the National Association of Homebuilders, Citigroup (C), Electronic Arts (ERTS), AT&T (T), Fiji Water, Godaddy.com, and the Ultimate Fighting Championship などの企業がソーシャルメディアのエキスパートを採用したり、探し始めているそうです。

 明らかにラッシュですね。

businessweek1030_mz_64socialmedia.jpg

  <引用:ビジネスウイーク>


★★ Twitter, Twitter, Little Stars

   http://www.businessweek.com/magazine/content/10_30/b4188064364442.htm


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2010年07月28日

●<ソーシャルテレビ> yahooコネクトテレビをWRAL Newsに提供開始!!

 ヤフーコネクトテレビは現在、米国で約百万人が視聴しているそうですが、WRALテレビによる活用が今回ヤフー、各テレビメーカー(Sony, Samsung, LG and Vizio)、そしてWRALテレビのCapitol Broadcasting Companyにより発表されました。

これは米国の地方局が初めてヤフーコネクトテレビを活用した事例です。

 ★★ New TVs support double the WRAL

  http://www.wral.com/wral-tv/story/7919611/

Raleigh, N.C. — WRAL content is available as a widget on Internet-enabled televisions through a partnership with the manufacturers and Yahoo!, parent company Capitol Broadcasting Company, Inc. announced Wednesday.

Newer HD TVs that are connected to the Internet -- either via a cable or a wireless adapter -- can access "widgets" from a gallery compiled by Yahoo!

The widgets display content on the TV screen without interrupting the viewing experience.

Viewers of the WRAL widget can see headlines, read local news stories, watch streaming video and check the latest weather forecast and animated radar.

Internet-enabled televisions are available from Sony, Samsung, LG and Vizio. The "widgets" button on the TV remote pulls up the menu of choices. Other widgets in the Yahoo! gallery offer access to popular sites such as Flickr, Amazon, eBay, Twitter, Facebook and others.

“WRAL has a solid history of firsts in digital broadcasting, and it is the first local TV station to offer viewers access to their content on the Yahoo! Widget Engine,” said Sam Matheny, general manager of News Over Wireless, which designed the WRAL widget.

Manufacturers estimate 1 million people in the United States have access to this new technology.

 ★★ WRAL local news (Raleigh, N.C.) widget now available (VIDEO)

  http://www.yctvblog.com/blog/2010/07/09/wral-local-news-raleigh-n-c-widget-now-available-video/

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●<ソーシャルテレビ&アップス>MTVがiPhoneとフェースブックで番組のプロモーションゲームを展開!!

 音楽チャネルのMTVは相変わらずゲームや仮想社会に理解があり、番組のプロモーション活用には積極的ですねえ。

 まずリアリティショーのJersey Shoreの第二シーズンのプロモーションの為にフェースブック 上のゲームアップを作ったそうです。これは番組の進行と共に内容が変化するゲームです。finances や仕事のマネジメントなどビジネスの内容のものです。

 そしてSnooki と言う出演者のファンの為には、Spread Snookiと言うiPhoneゲームを準備しています。Jersey Shoreの出演者の顔や動きをキャラクターで楽しむゲームです。

 MTVはこれが成功すれば他の番組でも展開するそうです。


  <解説>

  これらのゲーム=アップスは番組連動型アップスと呼ばれています。これにソーシャル性を加えれば、ソーシャルゲームです。番組と連動した「ごっこ遊び」の楽しみ方です。これがグーグルテレビなどコネクトテレビになれば、番組を見ながら参加者がアバター姿になったり、叫んだり、感情表現するなど色々バラエティが考えられます。(丁度ユニフォームを着て競技場に行くサッカーのサポーターみたいですね。)

MTVjersey-shore.jpg

MTVimage002.jpg


MTVimage001.jpg

 <引用元:マーシャブル>


 ★★ MTV Releasing Facebook Game and iPhone App to Promote “Jersey Shore”

  http://mashable.com/2010/07/26/jersey-shore-apps/

The apps are nothing more than Jersey Shore fun. If this season is to be as successful as the first, than we can certainly expect even more inane games, spoofs and parodies. Here we go again.

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●<電子書籍> アマゾンから電子書籍を百万部売った人が出現!!?

 凄いですねえ。電子書籍の販売がキンドルストアで百万冊を超えた著者が現れました。Stieg Larssonさんはスエーデンの探偵小説家兼ジャーナルストだそうです。三冊の合計だそうですが。


 ★★“The Girl with the Dragon Tattoo” Author First to Sell 1 Million E-books via Kindle

  http://mashable.com/2010/07/27/author-sells-1-million-ebooks/

Stieg Larsson, a Swedish journalist and detective novelist best known for his Millenium trilogy, has become the first author to sell more than 1 million e-books in the Kindle Store.

The three books in the posthumously published trilogy — The Girl with the Dragon Tattoo, The Girl Who Played with Fire and The Girl Who Kicked the Hornet’s Nest, are all among the Kindle Store’s 10 bestselling books of all time.


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●<ソーシャルゲーム>ディズニーがソーシャルゲームのPlaydomを買収!!?

 終にディズニーまでソーシャルゲームの世界に出てきました。凄いですねえ。買収金額は7.6億ドルです。 iPhone がTapulousを買収したので刺激されたと言う見方です。

 <解説>

  ディズニーは映画やドラマの後の「ごっこ遊び」として仮想社会サービスを位置付け、クラブペンギンやピクシーオンライン、カリブの海賊オンラインなどで稼いできました。今度はフェースブック上などでソーシャルゲームを展開します。

 「ごっこ遊び」とは発達心理学用語です。仮面ライダーのテレビドラマを見て男の子が仮面ライダーごっこをしたり、冬のソナタを見て女性達が韓国旅行をするのが典型例です。

 白雪姫の映画を見てディズニーもお人形さんを売り出したり、キャラクターの版権で稼ぐのも女の子の「ごっこ遊び」が背景にあります。


 ★★ Disney Acquires Social Gaming Company Playdom for up to $763.2 Million

  http://mashable.com/2010/07/27/disney-playdom/


Clearly Disney is serious about the social gaming space; the acquisition comes less than a month after the media giant acquired iPhone app development firm Tapulous. The company sees a lot of synergies between its new social gaming properties and its highly visible brands. “We see strong growth potential in bringing together Playdom’s talented team and capabilities with our great creative properties, people and world-renowned brands like Disney, ABC, ESPN and Marvel,” said Walt Disney CEO Robert Iger in a statement

.


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●<マーケティング> アマゾンがフェースブックの人脈と推奨を一体化

 オープングラフを活用してアマゾンがフェースブックのソーシャルグラフ(人脈)とアマゾンの推奨を一体化しています。昨年からこう言う動きはありましたが、クラウド(巨大なネットコミュニテイ)上での知り合い同士でのギフトプレゼントなどが求められる時代になって来ています。そこでアマゾンとしては本格的に動き出した訳です。

推奨の一環としてアマゾン上の知り合いの輪の人々の買い物リストやウイッシュリストなどが推奨として表示されるわけですね。

またアマゾンとしては、ギフトは友人の誕生日を狙っています。

 <解説>

 2008年末から2009年初にかけてソーシャルカレンダーが登場し、、フェースブック参加者の間で誕生日や卒業式、テニスの大会参加などのお祝いに仮想ギフトを贈り合う行為が流行りました。それに当時、アマゾンがウイッシュリストを持って参加してきました。アマゾンの狙いは実際の商品販売です。

 その流れがソーシャルグラフの本格展開の時代を迎えて強化されようとしています。 今回は仮想商品とソーシャルカレンダーをすっ飛ばして直接、フェースブック上での実商品販売を活発化させる動きにアマゾンが出たわけですね。

 またグーグルテレビなどコネクトテレビおいて議論されているTコマースを考えた場合、テレビのドラマにプロダクトプレースメントされた主役のドレスをウイッシュリストに載せれば、知り合いからアマゾン経由などでプレゼントされると言うシナリオも考えられます。(飽くまでシナリオですが)


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 <引用:マーシャブル>


 ★★ Amazon + Facebook = A Perfect Storm of Recommendations

  http://mashable.com/2010/07/27/amazon-facebook-recommendations/

 ★★ 並行仮想社会現象に見る「仮想ギフト」を経由したフェースブック「ソーシャルカレンダー」と「アマゾン・ウイッシュリスト」更に映画の愉快なコラボ

  http://www.socialnetworking.jp/archives/2009/01/post_820.html

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●<ロケーションサービス> フォースクエアの利用もマーケティングもまだまだこれから!!?

  マーシャブルの記事ですがフォースクエアのようなロケーションサービスのマーケティング活用は生活者の側も企業の側もまだまだなんだそうです。

 ツイッターは大人のインターネット利用者の11%、フェースブックは28%に対してフースクエアのようなロケーションサービスは、現在、4%程度しか活用されていません。更に週に一度、ロケーションサービスをチェックする人はわずか1%だそうです。

 でも彼らはアーリーアドプターであり、企業の参加もスターバックスのようにロケーションベース・サービスであるフォースクエアのプログラムを作成しているところもあり、今後に期待すると言う記事内容になっています。

またフォースクエアを活用する彼らイノベーターは、年収で使わない人たちを2万ドルも上回っており、冷蔵庫や車を持っており、レストランや映画に好んでいく19歳から35歳の裕福な人たちだそうです。

 ★★ The Time for Foursquare Marketing Is… Later? [STUDY]

 http://mashable.com/2010/07/27/foursquare-marketing-study/

Only 4% of the adult, Internet (Internet)-using population has used any kind of location-based service, and just 1% of all adults check into a location at least once a week.

By contrast, more than 11% of online adults have used Twitter, and an estimated 28% of all Internet users have signed up for Facebook (Facebook).

For example, the Forrester report noted, Starbucks saw some great things with its Foursquare program: “Starbucks, by connecting its existing loyalty program to a startup LBSN, got not only great press initially but also the opportunity to test an emerging technology. Adventurous marketers like Starbucks see a consumer market of early adopters that will hopefully grow into a new and active audience.”

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●<ソーシャルメディア>8月31日EGMサミット2010 Summerが開かれます!!

Employee Generated Mediaを意味するEMGサミットに社内SNSの第一人者であるNTTDATAの竹倉さんがパネルの司会で登場されます。彼の持論である「EGMは文明ではなく文化 ~社内SNSをROIで語るな~」 と言うテーマでパネルを実施されるそうです。

 参加は無料で先着100名だそうです。

 まだ案の段階だそうですが、プログラムは面白そうですねえ。

15:00 受付開始
15:30 サミット開始  総合司会:加藤彩子
15:35 講演 「日立システムアンドサービスとそのEGM事例のご紹介」
       増田典生
16:00 対談 「ソーシャルメディアイノベーション ~もし幕末にTwitterがあったら~」
       杉浦直樹、枝松利幸  司会進行:上田修子
17:00 対談 「リアルタイムウェブの潮流 ~社内ツイッターと呼ばないで~」
       倉貫義人、福岡秀幸  司会進行:上田修子
18:00 パネル討論 「EGMは文明ではなく文化 ~社内SNSをROIで語るな~」
       モデレータ:竹倉憲也
       パネリスト:増田典生、神垣崇平、羽鳥徹、八田光啓
19:30 リアル・ネットワーキング (懇親会)
21:00 終了



Employee Generated Mediaの最新動向や課題解決についてEGMフォーラムのメンバー達が公開討論を行うイベントです。2010年8月31日(火)の15:30から品川で開催いたします。

ソーシャルテクノロジーやリアルタイムウェブが企業の中に入り込み定着して行くことにより、ワークスタイルや文化・風土がどのように変化してきているか、企業にどういう影響をもたらされているのか、イノベーションのポテンシャルはどう変わるのか、などについて探っていきます。

 ★★ 8/31 EGMサミット2010 Summerにてパネル登壇

 http://takekura.exblog.jp/13663159/

 ★★  EGMサミット2010 Summer

  http://kokucheese.com/event/index/3673/


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2010年07月27日

●<DRM> 速報! 米著作権庁、合法利用の範囲を大幅拡大―iPhone脱獄など全6項目

 やっぱり大事件なんですねえ。この実際の影響はどの程度か。

iPhoneの脱獄や教育目的ないし批評のために正当な範囲でDVDのCSS〔コピーガード〕を無効化することは、今やDMCA〔デジタル・ミレニアム著作権法〕の下で違法ではなくなった! この新しい方針は先ほどアメリカ著作権庁から発表されたばかりだ。これは大事件だ。くりかえすが大事件だ。

著作権庁では3年ごとにDMCAの適用除外条項の内容の見直しを行っている。今回の見直しで著作権庁は以下の6種類の類型についてはDMCAによる訴追を受けないものと決定した。

 ★★ 速報! 米著作権庁、合法利用の範囲を大幅拡大―iPhone脱獄など全6項目

   http://jp.techcrunch.com/archives/20100726now-legal-in-the-u-s-jailbreaking-your-iphone-ripping-a-dvd-for-educational-purposes/


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●<検索エンジン>Yahoo!JAPANが約6年ぶりにGoogleの検索エンジンと広告システムを採用へ

 井上さんも孫さんもマイクロソフトはお嫌いのようですね。
ソフトバンクはアンドロイドフォンも出してますから。
国内ではグーグルは敵=ライバルに値しないと言うことなんでしょうか。


国内最大手ポータルサイト「Yahoo!JAPAN」がGoogleの検索エンジンおよび検索連動型の広告配信システムをGoogleが提供するものに切り替えることが明らかになりました。

Yahoo!JAPANは2001年4月から2004年5月にかけて、検索エンジンとしてGoogleを採用していましたが、再び両社が手を組むことになります。

 ★★ Yahoo!JAPANが約6年ぶりにGoogleの検索エンジンと広告システムを採用へ

  http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100727_yahoo_japan_google/


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●<ソーシャルテレビ> 2011年11月のソーシャルテレビフォーラムのテーマは「アップスワールド」!!?

  筆者も参加した2009年9月のロンドンSocial TV Forumは「アップス」のあの字もありませんでした。マイクロ取引はありましたが。しかし2010年の春ごろから、特にグーグルテレビが騒がれ始めてから後は「アップス」「アップス」と大騒ぎです。(特に2010年5月のロンドンコネクトテレビサミット)

 そして2010年11月30日ー12月1日のロンドンSocial TV Forumのテーマは「appsworld」です。変化が早いですねえ。

apps-banners-tv.gif

<引用:Social TV Forum>

 ★★ Social TV Forum - The Future of TV & Social Media

 http://www.social-tv.net/


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●<ソーシャルテレビ> グーグルテレビは全くの新製品扱いに!!?

 ビデオネットの記事ですが、アメリカの衛星テレビのdishnetworkは顧客が番組や欲しい情報に応じて勉強部屋でインターネットを見たり、居間でテレビで見たりと「あちこち移動しながら」視聴しているのを嘆いていました。それがグーグルテレビ=コネクトテレビだと解決すると喜んでいます。(確かに一台ですみますから。)

 面白いのはベストバイです。グーグルテレビの発売(遅くともクリスマス)には新しい棚を作って新しいカテゴリーの全くの新製品扱いするようです。(そういえば3Dテレビの時も同じ動きがありました。)

 インテルのAtom CE4100 processorを使うソニーはブラビアではなくソニーインターネットテレビと言った新しいブランドとしてグーグルテレビを扱うようです。(branded Sony Internet TV) 確かスマートテレビと言うのが共通ブランドですが。

 またセットトップボックスのロジテックは、スマートフォンをリモコンにするだけではなくカメラとマイクをいれ、ビデオチャットも入れるそうです。となればテレビを見ながらビデオチャットが出来ると言うことですね。


 ★★ Google TV has Pay TV appeal

  http://v-net.tv/NewsDisplay.aspx?id=444


Logitech is providing a companion box that brings Google TV to existing HDTV home entertainment systems, integrating with any brand of HDTV and set-top box. It will incorporate Harmony remote control technology and a controller that combines keyboard and remote control capabilities. The company also wants to introduce an HDTV camera and video chat for Google TV, plus apps that turn a smartphone into an advanced controller for Google TV and home-entertainment systems.

The Logitech and Sony devices are both powered by the Intel Atom CE4100 processor, which delivers more processing power than traditionally available in the TV environment. This SoC is the basis for what Intel calls ‘Smart TV’, a concept that means “everything is connected and searchable on a single screen”, including personal content and billions of hours of video.

According to Intel, Smart TV is interactive, “complementing broadcast programming with the ability to instantly find and watch television shows and movies, download Internet applications, and easily surf between channels and websites.” Intel views Smart TV as a completely new way of using television, instead of just watching it.


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●<ソーシャルテレビ> BBCのCanvasが日本のアクトビラと同じデジタル著作権管理基準を採用へ!!?

 デジタルライトの管理基準は複数あります。でもBBCがIPTVベースのコネクトテレビ(Project Canvas)を2011年早々に立ち上げるにあたり、日本のアクトビラと同じ著作権管理基準(Marlin)を採用しました。まずはこの基準に適合したものとし、その後他の基準(RTMP, RTMP/E, SSO)にも適合するそうです。

 世界にはデジタル著作権管理基準が複数ありますが、その内の一つはMarlinとよばれており、Marlin開発者コミュニティ(Marlin Development Community (MDC),)が作ったものです。参加メンバーはPanasonic, Philips, Samsung and Sonyです。

 このMarlin基準が日本のIPTVの典型であるアクトビラにも採用されています。

日本主体の基準を英国BBCなどが採用するのは珍しいですね。

 尚、BBCはコネクトテレビであるProject Canvasを2011年早々に立ち上げます。

 ★★ Project Canvas will be’ big tent’ for DRMs

 http://v-net.tv/NewsDisplay.aspx?id=449



Project Canvas has been forced to make some technology compromises for its Internet TV delivery platform to be ready for launch, as hoped, early in 2011, notably by delaying support for multiple DRMs. Instead, Canvas has decided to launch with just one DRM, from the Marlin Development Community (MDC), which was set up in 2005 by four consumer electronics companies - Panasonic, Philips, Samsung and Sony – plus content security technology developer Intertrust as the driving force.


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●<スマートフォン> サムソンのアンドロイドフォンGalaxy Sは要注意!!?

 アンドロイド・スマートフォンの市場にサムソンが参入してきました。AT&Tを手始めに米国の4キャリア全て(Sprint 及びVerizon 、T-Mobile とAT&T )にGalaxy Sを出すそうです。

 Galaxy Sはキャリア別に異なる製品名を使っています。以下の5種類です。

AT&T では製品名がCaptivate the T-Mobile では製品名がVibrant,
 Verizonでは Fascinate そしてSprintでは Epic 4G と言う名前です。
 それから米国人が海外で使う為の“vanilla” と言う名前のinternational Galaxy S.を出します。

 アンドロイドのバージョンはAndroid 2.1(Eclair,)であって期待されている Froyoではありません。

 iPhenoとの競争の前にDroid X, HTC EVO 4G そして噂の Droid 2 を出すfrontrunners(先頭を走る) HTC やMotorolaとの競争、アンドロイド陣営内の競争が激化します。

 サムソンは独自のアンドロイドマーケットも立ち上げています。(ここ注目です!!)
Twitter, Facebook and MySpace対応のアップスは独自開発ですね。

  <解説>

  サムソンのアンドロイドフォンは要注意です。何故ならば明らかにコネクトテレビ、将来のグーグルテレビに出る時の準備を含むからです。


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galaxy-s-software.jpg

 <引用:マーシャブル>

★★ Samsung Galaxy S: Hands-On with the Latest Android Smartphone [REVIEW]

  http://mashable.com/2010/07/26/galaxy-s-review/

Samsung has its own collection of “official” widgets, including something called “Daily Briefing” and “Feeds and Updates.” Daily Briefing contains news from the AP, the local weather and selected stock quotes. Feeds and Updates gives you easy access to your Twitter, Facebook and MySpace feeds, and you can select which networks you want to activate. You can also post status updates to one or multiple networks from the widget.

  ★★ Review: Samsung Galaxy S (AKA AT&T Captivate, T-Mobile Vibrant, Verizon Fascinate, Sprint Epic 4G)

http://www.mobilecrunch.com/2010/07/26/review-samsung-galaxy-s-aka-att-captivate-t-mobile-vibrant-verizon-fascinate-sprint-epic-4g/

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●<ミニブログ> 段々ツイッターが重くなる。今度は写真とビデオのマルチメディア搭載へ!!?

 マーシャブルの記事ですが、ツイッターが写真とビデオを搭載するそうです。(“Tweet Media” )

次第にフェースブックに似てきます。

tweet-privacy-b-640.jpg

<引用元:マーシャブル>


 ★★ Twitter to Show Photos and Videos in the Stream

  http://mashable.com/2010/07/26/tweet-media/


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●<ソーシャルビジネス> ユニクロがバングラ・グラミン銀行と合弁 日本企業初の本格「ソーシャルビジネス」

 ユニクロが国内企業として始めてソーシャルビジネス(ブランド貢献、売り上げ貢献と社会貢献の両立ビジネス)を開始しています。

 ソーシャルメディアを活用する場合、欧米ではしばしば社会貢献の話があります。
この点よく理解しておいてください。

バングラやカンボジア、ミャンマーに拠点をシフト

ただ、1ドルとは言っても国民の約3割が貧困ライン(1日の生活費1.25ドル)以下のバングラでは安くないが、ファストリの柳井正会長兼社長は「1ドルでもそれ以上の付加価値があり、消費者に選ばれるものを作りたい」と話し、浸透に自信をのぞかせる。

 ★★ ユニクロがバングラ・グラミン銀行と合弁 日本企業初の本格「ソーシャルビジネス」

 http://www.j-cast.com/2010/07/25071523.html?p=2&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter


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●<ソーシャルテレビ>福岡ソフトバンクホークス Ustreamでの公式戦生中継のお知らせ

 放映権は球団が持っているそうです。コンテンツオーナーがどのチャネルを選ぶのか・・・を決められます。

確かにUstreamで公式戦中継を行うのは日本プロ野球界で初めての試みですよね。

 以下は・・・TVバンクの中川社長のツイッターですが・・・


tomo_nakagawa

# 球団が自らの公式サービスとしてUSTREAMをお使い頂いている形です。ネットに関しての権利は球団が保有しています。 .@ikunon: これってTVとの関係ってどうなるんだろう?放映権料払ってるとこから文句とかないのかなあ?素朴な疑問。 @masason about 13 hours ago via web


#

@masason 出来ました!Ustreamで野球中継。 .@HAWKS_official: 【Ustream中継!】明日27日と、明後日28日の試合をUstreamで完全中継いたします!詳しくはホークス公式サイトで! #sbh2010 http://bit.ly/bDypEU about 14 hours ago vi


福岡ソフトバンクホークス株式会社および、福岡ソフトバンクホークスマーケティング株式会社(本社:福岡市 代表取締役社長:笠井和彦)は、2010年7 月27日(火)の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦(藤崎台県営野球場)、および28日(水)の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦(ヤフードーム)の試合の様子を、インターネット動画配信サービスUstreamを使って生中継いたします。
このUstream中継は、インターネット視聴ファンから要望のあった、低レート(非高速回線)でのインターネット試合中継視聴の解決法として試験的に行われるもので、Ustreamで公式戦中継を行うのは日本プロ野球界で初めての試みとなります。

Ustreamでの中継実施は、両試合とも17:45から試合終了までとなります。視聴には、配信サイトにアクセスするだけでよく、配信アドレスはhttp://www.ustream.tv/channel/softbankhawksです。
Ustreamのホームページ(http://www.ustream.tv/)で「ホークス主催試合」と検索してもアクセスできます。


  <解説>

  ustreamの民間での素人放送は川井さん達が指導して次第に普及しています。そこで筆者はソフトバンクのプロの放送を持ってくる動きに期待しています。

 今回は放映権を球団が持っている中、クラウド放送のustreamもチャネルに選ばれたわけです。

 コネクトテレビの時代を迎えてアメリカではハリウッドが 所有するコンテンツを一体、何処に出すのが一番儲かるのか・・・地上波? CATVや衛星放送? それともクラウド放送? と選択肢が多様化しています・・・。

 国内でも次第に同様なことが起こると思います。

 ★★福岡ソフトバンクホークス Ustreamでの公式戦生中継のお知らせ

  http://www.softbankhawks.co.jp/news/detail/5985.html

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2010年07月26日

●<ソーシャルテレビ> ヤフーコネクトテレビの世界的なカンファレンス!!?

 コネクトテレビの先進地域である欧州とアメリカでは2010年後半、ヤフーコネクトテレビのカンファレンスが行われます。ベルリン、アムステルダム、フランスのカンヌ、ニューヨーク  ・・なんで東京は無いのでしょうか。

 後進地域の日本やアジアでは計画されていません。


yahooconnectedMIPtv_Booth_1-281x300.jpg

 <出所:下記ブログ>

IFA – September 3 – 9 Berlin, Germany

IFA is the largest CE show in the world. The 50th edition of IFA promises to attract industry representatives from all over the world. This trade event serves as a global information and business platform. Discuss this event…

IBC – September 10 – 14 Amsterda

IBC is the largest broadcaster show in Europe. Discuss this event…

Pepcom – September 15 New York City

Hundreds of press gathered to write stories on the latest CE devices including their Consumer holiday buying guide issues. Get in front of millions of their consumer readers. Discuss this event…

MIPCOM- October 4-8, Cannes, France

 ★★Calling all Publishers!: Participate in Events and Product Promotions in 2H 2010 2010

  http://www.yctvblog.com/blog/2010/07/21/calling-all-publishers/


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●<ソーシャルテレビ> ヤフーTVウイジェット(アップス)は地方局のための開発が盛ん!!?

 ヤフーウイジェットを開発するヤフーコネクトテレビのためのアップス開発企業 News Over Wireless (NOW)は、現在、30の地方局のためにアップスを開発中と発表しています。

同社はNorth Carolinaの地方局WRALの為にテレビを見ながらお天気やニュースをチェックするアップスを既に開発しています。


 ★★ News Over Wireless Creating Yahoo! TV Widgets for over 30 Local TV Stations

  http://itvt.com/story/7070/news-round-vi-nds-netflix-news-over-wireless-yahoo-tv-widgets-ooyala

 News Over Wireless (NOW), a company that develops mobile apps and Web sites for local TV stations, contacted [itvt] Thursday to let us know that it is now turning its efforts to developing interactive TV widgets for the Yahoo! Widget Engine platform. According to the company, its first widget, which was created for WRAL, a Capitol Broadcasting Company station in North Carolina, will allow viewers to see news headlines, read local news stories, watch streaming video and check the weather--all while continuing to watch regular TV programming. A NOW spokesperson told us that the company "now plans to leverage the TV Widget template it created for WRAL to bring more local TV stations to the Yahoo! Connected TV platform very quickly; there are currently 30 additional TV Widgets from other stations in development," the spokesperson added.


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●ソーシャルテレビはUSTREAMからコネクトテレビの展開へ!!

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●<タブレット>2010年のタブレットの出荷台数は1,100万台の見通し

 コンピューターワールドの記事です。 
米国ABI Researchha2010年のタブレットの出荷台数は1,100万台で従来予測の3倍と発表しています。

米国ABI Researchは7月20日、米国Appleの「iPad」が牽引役となり、2010年のタブレット・デバイスの出荷台数が1,100万台に達するとの見通しを示した。iPadがまだ発売されていなかった6カ月前の出荷台数予測をほぼ3倍に上方修正したことになる。

 「われわれの最新の見通しは、iPadの供給拡大と、競合製品の発売の遅れを踏まえている」と、ABI Researchの主席アナリスト、ジェフ・オア(Jeff Orr)氏は発表で述べている。

 ★★ 2010年のタブレットの出荷台数は1,100万台の見通し

   http://www.computerworld.jp/topics/iphone/187409.html


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●<ソーシャルテレビ> サムソンのヤフーコネクトテレビがiPhoneをリモコンに使用!!?

 アンドロイドテレビへの布石なのか、それとも実験なのかサムソンがヤフーコネクトテレビリモコンに iPhoneを使用しました。2010年モデル対象のようです。Wi-Fi remote controlですね。itouchもokのようです。

iTunesストアからダウンロードします。

This application is Wi-Fi remote control of Samsung Internet@TV for 2010. If both your iPhone and TV were connected to the same access point, your iPhone is linked with TV automatically and you can use your iPhone like general remote.


  以下ツイッターより

 ConnectedTV

The Samsung iPhone TV Remote app lets you control Yahoo TV widgets with your iPhone. Text entry is awsome! http://bit.ly/90GH4H #yctv


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<引用元:itunes>


 ★★ TV Remote By Samsung Electronics CO.LTD.

  http://itunes.apple.com/us/app/tv-remote/id359580639?mt=8


 The TV must be a SAMSUNG 2010 version (denoted by C in the series descriptor, screen shot above is UN55C900 ie the UN55B900 will not work). The pairing on the app to the TV was seamless. The key is before touching your iphone/itouch use the remote that came with your TV and go into the setup menu. Select the gear icon and the very last entry is Wireless Remote, make sure that is turned on. Make sure your cat5e network connection to the Samsung TV is working and you have the latest software on the TV. Goto you iphone app and select the TV Remote app, it will autodiscover your TV and then the TV will prompt if you want to accept the autodiscover, use the remote that came with your TV and you are done (instructions above state that the cat5e tv connection must be on the same router as your iphone wifi...in my case the cat5e is connected to a router that is connected to another router with built-in wireless but I guess technically that is on the same NETWORK). Haven't played with the app much but it was very easy to setup and worked perfectly.

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●<ソーシャルテレビ>無料電子書籍『Ustreamと超テレビの時代 -ユーザーライブ中継の威力-』が、 5日間で6,400ダウンロードを突破!

 「Ustreamと超テレビの時代」の著者として、我ながら6400ダウンロードと言うのは凄いですね。もしかするとギネスブック記録かもしれません。(カテゴリーがあればの話ですが。)

 インプレスの調査によればiPadの影響が大きいようです。

インプレスグループでIT関連出版を手がける株式会社インプレスジャパン(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:土田米一)は、6月21日から6月25日までの5日間にわたり、電子書籍(PDF)の無料ダウンロードキャンペーンを実施し、キャンペーン対象書籍『Ustreamと超テレビの時代 -ユーザーライブ中継の威力-』全文収録PDFの期間中ダウンロード数は6,410件に達しました。


あなたは電子書籍を利用したことがありますか?
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  <引用元:インプレスWebサイト>


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 ★★ 無料電子書籍『Ustreamと超テレビの時代 -ユーザーライブ中継の威力-』が、 5日間で6,400ダウンロードを突破!
同時に実施したアンケート調査によって4ヶ月間の読者意識の変化も判明

  http://www.impressjapan.jp/newsrelease/20100714ij_release.html


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●<ソーシャルテレビ>第4回「アバターで遊ぼう!クラウド研究会」のテーマはUSTREAM川井拓也VS山崎秀夫対談

 3Dアバターサービスのスプリュームさんが川井さんとの対談を準備してくれました。
USTREAMも次第に単なるツイッターアプリから離れ、アバターなど幅広いソーシャルテレビへと発展する可能性がありますので。

第4回『アバターで遊ぼう! クラウド研究会』 概要

配信日:2010 年7月28 日(水)21 時~22 時

配信サイト:
アバターで遊ぼう! クラウド研究会
http://www.splume.co.jp/socialtv/

mixiアプリ「テレビ de3D チャット」
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=5463

 ★★ スプリューム、7/28に第4回「アバターで遊ぼう!クラウド研究会」開催

  http://www.secondtimes.net/news/japan/20100723_splume.html


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●<ソーシャルテレビ> 米国CATVのコムキャストにとってオンラインビデオは脅威ではない!!?

 CATVの最大手コムキャストはNBC放送を買収します。でもFCC(連邦通信委員会)のOKが必要です。FCCからの「買収でネットのオンデマンドやネット放送を押さえつけるつもりか!!」との批判に対して「現在のオンラインビデオサービスはCATVやテレビの脅威ではないし、またオンラインビデオサービスの成長を押さえつける力もコムキャストには無い」と答えています。

 飽くまでネットのVODやクラウド放送はCATVの補完財であると主張して合併を認めてもらうという作戦です。

 ★★ Comcast: Online Video Isn’t a Competitive Threat

  http://newteevee.com/2010/07/22/comcast-online-video-isnt-a-competitive-threat/

The amount of online video that consumers watch is growing rapidly, but Comcast doesn’t see it as a competitive threat to its cable business, according to a filing it submitted in to the Federal Communications Commission in response to critics of its proposed NBC Universal joint venture yesterday. In the filing, the cable company defended the deal by saying that it had no financial incentive to thwart the growth of online services, nor did it have significant market power to do so.


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●<ソーシャルテレビ> YouTube DirectがベイエリアのABC7と提携し市民ユース公開へ

 YouTube にはYouTube Directと言う市民が撮影したニュースを投稿するサービスがあります。それを契約したメディアが自由に活用できるサービスです。2009年11月に開始したものです。

 これまでYouTube DirectはThe Huffington Post, NPR, Politico, the San Francisco Chronicle そして有名なWashington Post が活用してきました。

 今回初めてサンフランシスコ湾岸エリアのABC7と提携しました。

 ★★YouTube Direct Goes Local With Bay Area News Partnership

  http://newteevee.com/2010/07/23/youtube-direct-abc7/

As a result, the video sharing site launched YouTube Direct last November to allow news outlets to accept those videos directly and use them in their newscasts. In the initial launch, YouTube had signed up sites like The Huffington Post, NPR, Politico, the San Francisco Chronicle and the Washington Post for trial initiatives, but the ABC7 initiative will be the largest local news effort of its kind for the program.


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●<ソーシャルテレビ> Chatroulette が文字チャットを廃止しテレプレゼンスを重視へ

 文字チャットはクールではない。だから廃止するということのようですが。次世代のChatrouletteからは、文字チャットが消えるようです。


 ★★Chatroulette Founder Wants to Ditch Text Chats, Focus on Telepresence

  http://newteevee.com/2010/07/23/chatroulette-founder-wants-to-ditch-text-chats-focus-on-telepresence/

Chatroulette’s current interface could soon make way for a new system that focuses entirely on telepresence and comes without any text chat, according to the site’s founder Andrey Ternowsky. Chatroulette recently launched two new sites dubbed Channelroulette and Localroulette, and Ternowsky told me today via email that these are early experiments for an entirely revamped Chatroulette experience. “Right now,” he said, “we are carefully testing it and slowly launching some of its future features,” with the goal to get feedback from users. He added: “Someday we will replace the main page with the new system.”


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●<ソーシャルテレビ> Chatrouletteが悪質な参加者を警察に突き出すと宣言!!?

 Chatrouletteのアナウンスですが、いきなり裸を見せたり、局部を見せる悪質な参加者への取り締まりを強化しています。

 ただ裸に反対しているわけではなく、カテゴリーの趣旨に違反する人々を取り締まるようです。


  ★★Chatroulette Threatens Perverts With Police

   http://newteevee.com/2010/07/23/chatroulette-threatens-perverts-with-police/


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●<ソーシャルゲーム> どんどん増大するZyngaの売り上げ予測!!?

 凄いですねえ、フェースブックと長期契約を締結し、一方グーグルからの出資も受け、携帯電話ネットワークにも出たZyngaがです。ニューヨークタイムスが835百万ドルの売り上げ予測(2010年)を出して物議をかもしています。

 テッククランチは数字の読み違いと言っていますが、どうやら700百万ドル程度の近い数字には行きそうな気配です。


 ★★ Pinning Down Zynga’s Revenues Is Like Playing Pin The Tail On The Bullet Train

  http://techcrunch.com/2010/07/24/zynga-revenues/

The New York Times has a feature on Zynga that’s online now but running the paper tomorrow. In it, they cite data from Inside Network, a service that tracks Facebook and social games, stating that Zynga is on pace to make $835 million in revenue this year. That huge — unfortunately, it’s not true. NYT actually read the data from Inside Network’s wrong. Their data said that $835 million would be the revenue for the social gaming market as a whole in 2010. We’ve confirmed with both Inside Networks and Zynga that NYT got that wrong

.

For that story, sources told us that Zynga’s revenues for the first half of 2010 would be an amazing $350 million. So if you double it for the other half of the year, that’s $700 million in revenue for 2010. Not bad. Actually, amazing. But it’s certainly seems likely that Zynga will continue to grow and make more money as the year goes on, so again, the $835 million number may end up not being that far off. It’s just not correct right now.

Those numbers are up hugely from earlier this year when managing director at Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, broke down what he believed Zynga’s revenues to be for us. At the time, Liew estimated that Zynga had made about $240 million year to date. That was May, so extrapolated out, that would equal a little over $500 million in revenue for all of 2010

.

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●<スマートフォン&タブレット> アバターがiPad や iPhoneで操作できる時代!!?

 技術的な話ですがコンピューターグラフィックス操作のAutodesk MayaがiPad や iPhoneに移植され、Autodesk Fluid FXが作られ、アプスストアで7月26日から1.99ドルで売られるそうです。確かにそうなればアバターが操作できますよね。


 ★★ Some Tech Behind Inception And Avatar Becomes A Reality On Your iPad And iPhone

 http://techcrunch.com/2010/07/25/autodesk-fluid-fx/

Several years ago, it seems like just about everyone saw the film Titanic. This past year, it seems the same was true for Avatar. And this past Summer, it seems as if everyone is seeing Inception. All three films share something in common: their use of Autodesk Maya, a piece of visual effects software. Now that technology has been ported to the iPhone and iPad.

Obviously, Autodesk Fluid FX isn’t going to be as powerful as Maya running on a hardcore system. But Fluid FX is nonetheless impressive. And it’s pretty amazing that these kind of effects can be done on these relatively cheap consumer devices, whereas a just a few years ago systems costing thousands of dollars were required to render this stuff.



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●<伝統的ジャーナリズム> 伝統ジャーナリズムは消えるかもしれないと半分の経営者が不安!!?

 マーシャブルの記事ですが、PR network Oriellaが世界15カ国のメディアの大物に聞いています。2009年と2010年の違いは、収益面の不安は薄らいだものの半分が伝統メディアは消えるかもしれないと言う不安を持っている点でしょう。(2009年は約3分の一)

 そして広告と読者数の減少により、メディアのクオリティが心配だと言う意見のあります。


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 <引用:マーシャブル>


  ★★ How the Internet is Affecting Traditional Journalism [SURVEY]

   http://mashable.com/2010/07/23/internet-journalism-survey/


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●<ソーシャルテレビ>YouTube and Vevo による5つのライブコンサートはアメックスがスポンサー!!?

   2010年夏に予定されている YouTube and Vevoのライブコンサートはアメックスがスポンサーになります。これはまるでテレビですね。8月5日のArcade Fire によるニューヨーク公演から始まります。

  <解説>

  YouTubeが音楽チャネルの強化を始めています。ショーズ&ムービーズ対策の一環でしょう。同時にこの手のコンサートはグーグルテレビでの活用をにらんでいるとも考えられます。  

  


★★ Live Concerts Come to YouTube and Vevo This Summer

  http://mashable.com/2010/07/23/youtube-vevo-live-concerts/


VEVO and YouTube have taken another step to establish themselves in the online music space by announcing a partnership with American Express to launch a series of live-streamed concerts, “Unstaged: An Original Series from American Express.”

The five-concert series kicks off on August 5 with a performance by Arcade Fire at Madison Square Garden in New York.

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●<ソーシャルテレビ>TBSとUSTREAMの連動番組「革命テレビ」

 アメリカの発想をそのまま持ってきていますが、USTREAMで番組の前後を盛り上げ、本番はテレビで見て欲しいと言うアプローチです。毎週日曜日の夜10時45分から連動開始です。

 これがグーグルテレビなどコネクトテレビの時代になれば全部コネクトテレビで見たり、全部タブレットで見る時代が何れ来るのでしょう。


 ★★ http://mb.softbank.jp/mb/special/kakutv/

 ★★ TBSのサイト

   http://www.tbs.co.jp/kakumeitv/


 
 


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●<インディフィルム> グルーポンによる共同割引と社会貢献を連動活用した独立映画のキャンペ-ン

 インターネットの第二の波=テレビの完全デジタル移行の時代には、音楽や雑誌、映画などで独立型のインディーズが大量に発生します。ある意味でフリーランスの時代な訳ですね。

 さてNewTeeVee とマーシャブルの記事ですが、独立のドキュメンタリー映画の「Ready, Set, Bag!」(スーパーや雑貨屋での買い物を買い物袋に詰め込むパッキング選手権の映画)は、ソーシャルメディアを駆使した面白いマーケティングを行っています。

 1、グルーポンの活用(共同購入サイト)

   グルーポンを活用して割り引く替わりに地域の映画館に最低の観客数を保障します。これは賢いです。共同のチケット購入で割引をする代わりに観客を集める作戦です。

 2、ツイッターの活用

  ツイッターで映画に興味をもった人々から何処に住んでいるか教えてもらい、その地域の劇場に上演を依頼します。

 3、ソーシャルビジネス(社会貢献)

  1枚のチケットから1ドルを地域の貧しい人々の食事(フードバンク)に寄付を行います。これはコミュニティへの奉仕という意味で劇場にもファンにも受けます。インターネットの第二の波と言うメディアによる社会変革の時代には、映画視聴のための大きな動機つけになると考えられます。

 また地域のフードバンクが映画のプロモーションを担ってくれます。(これは賢いです。社会貢献とマーケティングの両立は典型的なソーシャルビジネスです。)

 生活者も映画館もこの映画を見れば社会的正義に貢献できるわけです。これは受けます。

 日本のツイッターマーケティングに欠落している点ですが。

 日本でもユニクロが始めましたよね。


 4、BlipTVの活用

   独立ドラマの発表の場所であるBlipTVで広告のビデオを流しています。
  これも効果的なんだそうです。Blip.tv からの収入も全てフードバンクに寄付されます。

 5、フェースブックの劇場ページでのフォロウアップ


 更に次のプランはファンによるyoutubeなどへのごっこ遊び(自分達の雑貨パッキングビデオクリップの作成と投稿)だそうです。

 <解説>

  マスメディアを活用しないで映画館に観客を集めるソーシャルメディアマーケティングの典型的な成功事例だと考えられます。グルーポンの共同割引活用と社会貢献の連動マーケティングが賢いですね。


 ★★ Groupon Used to Premiere Indie Documentary Film


  http://mashable.com/2010/07/25/ready-set-bag-groupon/


 ★★ Indie Doc Ready, Set, Bag! Uses Social Media and Food Banks to Find Theaters

  http://newteevee.com/2010/07/20/indie-doc-ready-set-bag-uses-social-media-and-food-banks-to-find-theaters/

This means that not only is the theater doing something for the community, but those food banks contribute to the film’s local promotion by reaching out to their networks.

On the Twitter side, when the film’s trailer premiered on iTunes a few weeks ago (which according to Jacob “really opens up things for you”), buzz about the film began to grow. “We were seeing sixty, eighty, a hundred Tweets from around the world talking about our film,” he said. So @readysetbag began actively replying to them, always asking where an interested filmgoer was located so that Jacob could look into maybe booking the film there.


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●<仮想社会サービス> 仮想社会のミスコンテストがUSTREAMで配信された!!?

 2010年7月25日夜、セカンドライフで仮想ドレス屋を営む日本のまみさん経営のアズールがミスアズールコンテスト(アバターによるドレスの着こなし)を実施し、世界中から300人の応募がありました。そして5人のファイナリストの最終審査の模様がセカンドライフTVで放映され、USTREAMを通じて流されました。

 尚、消費者代表の特別賞であるアズールプリンセスには筆者の知り合いの女性が選ばれました。

最終選考会は以下のustreamビデオにあります。

http://www.ustream.tv/recorded/8484322


 <解説>

 尚、アズールなど日本人町でも個人で年間売上高数百万円(飽くまでも予想)稼ぐ個人クリエーターは何人もいます。これは一種の仮想商品のマイクロ取引ですが、重要なポイントはコミュニティの支持があって初めて売れると言う性質を持った取引です。ですからアズールもコミュニティを意識したアプローチをとっています。

 今後のスマートフォン、タブレット、コネクトテレビにおけるアップスの販売、コンテンツの販売などを検討する際、セカンドライフの日本町やGREE、モバゲーなどのマイクロ取引は非常に参考になります。


  セカンドライフTVの説明は下記参照ください。

セカンドライフとリアルライフで同時生放送スタート!
2つの世界を繋ぐ全く新しいスタイルのTV局「Second Life TV」いよいよ開局です。
3D仮想世界であるセカンドライフ(SL)と現実世界であるリアルライフ(RL)へ向けて、様々なジャンルの番組を両世界同時配信するWebTV局です。

 

MissAZUL2010LOGO.jpg

AZULprincess2010LOGO.jpg

  <引用元:下記ブログ>

★★Miss AZULコンテスト、いよいよ明日深夜ファイナル。

  http://sltv.slmame.com/e932506.html

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●<ソーシャルテレビ> セカンドライフからustreamが視聴可能になった!!?

 面白いですね。これでセカンドライフにいながらアバター姿でustreamの視聴が可能になりました。第三者がWebアップスを開発して販売しています。(マイクロ取引ですね。)ソーシャルテレビ=ソーシャルストリームはツイッターとアバターチャットの二本ができます。

 まあ、YouTubeは昔から視聴が可能です。又見逃し放送のHuluなどもAPIが公開されているそうなので視聴は可能とリンデンラボから聞いていますが。

遂にUSTREAMに完全対応しました!TVに直接キーワード(タイトルorユーザ名)検索 > 一覧表示 >クリックで全画面再生。USTREAMは世界中のプロ、アマチュア問わずライブ配信が誰でもできて誰もが自由に視聴できる今注目のWEBサイトです。USTREAM検索はライブとビデオの両方に対応しています。

世界中のDJ達もCOOLなプレイをライブストリーミングしています。ぜひクラブの雰囲気をSLで楽しみたいあなたは今すぐチェックしてくださいね!こっそりTV用にGoogleもつけてみました。CHANNELから一番左のアイコンです。Ajax Searchなので動作も軽いです。ダイアログ>SetURLからでもWebを表示できてるのですけど更にスピードアップしました。


SLZIN20100629_001-145x108.jpg

<引用元:セカンドライフブログのソラマメ>

 ★★ SLZIN TV/HD(Jp)

  http://www.slzin.com/?page_id=8284


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2010年07月23日

●<ソーシャルテレビ>フジテレビ:「笑っていいとも」が、Ustream連携

 ジテレビ:「笑っていいとも」が前説(前座のことらしい)をustreamとテレビで同時中継したようです(今週限定)。

 ★★ http://www.fujitv.co.jp/iitomo/ustream/index.html

 ★★ オフィシャルサイト

 http://www.fujitv.co.jp/iitomo/index.html

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●<電子新聞> ニューヨークタイムスがアップス販売で復活した!!

<解説>

 ニューヨークタイムスが復活しています。電子の広告費が21%増え、紙の広告費が6%減りました。その結果、前年比で1.2%のプラスです。

 その秘密はアップスということなので調べてみました。

するとTimes Reader2.0と言うアップスのレンタル販売が光ります。一週間で4.62ドルです。ですから一ヶ月で20ドル弱になりますね。でも飽くまでもコンテンツは無料でアップス販売のフリーミアムです。このアップスは一週間分の記事をパソコンなどの機器に溜め込めます。パズルのようなゲームもあります。記事はリアルタイムで更新され、直ぐに取り込まれます。

 また Windows, a Mac or Linux版だけではなく、アドビを使わないiPad版も準備されているようです。

これらのアップス販売と連動して電子広告が伸びたようです。
 

 ★★ newyork times times reader2.0

  https://timesreader.nytimes.com/webapp/wcs/stores/servlet/TimesReaderOffer?storeId=10001&catalogId=10001&campaignId=366RU

★★ The New York Times demos a reader app for Apple’s iPad tablet

  http://www.geek.com/articles/mobile/the-new-york-times-demos-a-reader-app-for-apples-ipad-tablet-20100127/


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●<電子新聞> 下げ止まったニューヨークタイムスの広告売り上げ

 2010年の第二四半期ですが、ニューヨークタイムスの売り上げが、前年同期比で1.2% 成長しました。まず紙の広告費は前期と同様に6.1%減少する一方電子版の広告が21%増えています。(ニューヨークタイムス誌は2011年より電子版コンテンツの有料化を考えており、現在の収入は紙の販売と紙と電子版の広告収入だけです。)その結果、売り上げの落ち込みに歯止めがかかりました。但し、販売が伸びている電子広告は若者には有効ですが、まだ不確かです。(AdAge記事)


 またニューヨークタイムスは広告主が支払うアップスもiPad版などに多用しているようです。そして有料アップスの販売も計画しています。これは凄いですね。


 一方 USA Todayは昨年より5.7%売り上げが減っています。

 <解説>

  マードック氏の率いる英国のタイムスが電子新聞有料化に失敗し、90%のネット読者を失いました。

  一方ニューヨークタイムスの売り上げの26%は電子新聞の広告だそうです。これは凄いですね。

 こういった差は何処から来るのでしょうか、
ニューヨークタイムスは広告主が支払うアップスを駆使しています。またiPad版などコンテンツの提供も工夫しています。

 結局、壁の中の囲まれた花園=有料化の城壁を全面的には作らないで、広告、アップス、ショッピング、コンテンツ販売を組み合わせる、特にアップスの活用が鍵を握りそうです。アップスのマイクロ取引に新聞が出るとは凄いですね。

 一方売り上げの減ったUSATODAYは、電子新聞化はしていますが、大して手を打っていないようです。(アップスを活用しないと)

 ただ単に電子新聞を有料化して外から見えないように「壁の中の花園」を作る時代は終わりました。2011年の有料化に向けてニューヨークタイムスはどんな手を打つのでしょうか?

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  <引用:AdAge>

 ★★ Digital Helps New York Times Stem Ad Slide

 http://adage.com/mediaworks/article?article_id=145048


NEW YORK (AdAge.com) -- The New York Times Company has ended the slide, reporting a slight uptick in advertising after more than two years of decline.

Driven in part by a 21% gain in its digital advertising business, the Times Co. reported quarterly revenue of $589.6 million, a 1.2% increase from the same period last year. Income from print advertising, however, dropped 6.1%, which was the same percentage decrease the company saw the previous quarter, indicating continued erosion of the print ad market.


Like most media companies, the Times Co.'s business has fallen or remained flat for some time, and it hasn't been back to its 2000 levels when the news giant neared $3.5 billion in annual income. The New York Times Co. publishes the New York Times, the Boston Globe, the International Herald Tribune as well as 15 other daily newspapers, and it is seen as a bellwether of the news media industry. Gannett Co., publisher of USA Today, reported last week that its ad revenue fell 5.7%.


But like Gannett Co., the Times has taken aggressive steps into the digital sphere, releasing an ad-supported app for the iPad in conjunction with that product's launch back in May. Called Editors' Choice, the Times' app featured blue-chip sponsors Chase and Chanel. But despite the company's growth in digital advertising Ms. Robinson said the Times will launch a paid-for app for the iPad sometime soon, though she did not indicate a date. "[It's] part of our overall paid strategy," she said, pointing to the company's plans to begin charging for access to its online content. The company is planning to institute the pay wall in 2011.

Online advertising represented one of the company's biggest gains on the balance sheet, currently representing 26% of the Times' overall advertising income. Still, the company warned that growth will slow next quarter. Digital ad revenue will only gain in "the mid to high teens,"

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●<スマートフォン> iPhone appに4ヶ月遅れたグルーポンのアンドロイドアップスの提供

 テッククランチの記事が共同購入やクーポン割引のグルーポンのアンドロイドフォンへの無料アップス対応を取りあげて褒めています。65の都市が対象です。


  <解説>

  グルーポンの共同購入による大幅割引は魅力があります。
しかし今後の競争は、魅力のあるサービスをどのデバイスが先に対応するかが重要になります。

 今回はアンドロイドは iPhone appに4ヶ月遅れています。今後このような対応の時差の存在はスマートフォンだけではなく、タブレットにもコネクトテレビにも当てはまります。現にワールドカップのコネクトテレビ用番組連動アップスはサムソンへの対応が数日ソニーより先行しました。

 アップスはブラウザーのような汎用型ではないので、時差がでてきます。これがハードウエアデバイスの販売に今後確実に影響を与えると思います。

 ★★ Sweet Deal: A Free Groupon Android App

 http://techcrunch.com/2010/07/22/groupon-android/

Daily deal sensation Groupon has released an app for Android devices, the company announced this morning on its company blog.

The free app (unlike this one, an official one) enables users to buy deals in over 65 cities, access their purchased Groupons and find ones that are nearby.

You can also redeem deals from the app and view side deals by selecting the “More Deals” option in the deal page menu.

It works similarly to Groupon’s iPhone app, which has been out since March 2010.

  日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎j秀夫 borg7of9 twitter

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●<ソーシャルゲーム> Zyngaに続いてRockYouもフェースブックと5年契約を締結!!?

 RockYouは仮想通貨クレジットだけを使用すると言う5年間の契約を結びました。
尚、RockYouは34.6 million monthly active users と 2.70 million daily active usersがいます。(毎月3.5千万人が使っているわけですね。)

 ★★ RockYou Also Signs on to Exclusive Five-Year Deal for Facebook Credits


  http://www.insidefacebook.com/2010/07/22/rockyou-facebook-credits/


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●<sns> 米国で15歳から35歳が減り始めたフェースブックへの疑問!!?

 インサイドフェースブックによれば、5億人はすばらしいことですが、米国では18-35歳のゾーンで参加者数が減少し始めています。この層は広告のターゲット上最も狙うべき層です。これは色々なところで話題に出ています。

 一方45歳以上と子供達の参加は増えています。

 既にフェースブックはクールじゃないって事のようです。


 <解説>

  5億人の参加者を得て大騒ぎのフェースブックですが、既に米国の中心層に飽きが来ているようです。社交は常に新しい娯楽を求めると言うのは日本でも百貨店の祭事が示すとおりです。この点は日本のミクシィが既に同じ傾向にはいっています。そして国内のツイッターもワンパタンのつぶやき=「なう」では何れ飽きられると思います。


 US-Facebook-Audience-Growth-Last-31-Days-7.1.10.jpg

  <引用:http://industrypace.com/frontpage/2010/7/22/facebook-losing-key-demographic-of-18-35-year-olds.html>

 ★★ Facebook losing key demographic of 18-35 year-olds.

 http://industrypace.com/frontpage/2010/7/22/facebook-losing-key-demographic-of-18-35-year-olds.html


According to InsideFacebook, in a graph released, there is a disturbing trend of facebook starting to have a negative growth in the key demographic of 18-35 year-olds. This is something very interesting, and more importantly should disturb Facebook executives enormously

.

n advertising, the 18-35 demographic is important for a variety of reasons, and online is even more important.

First of all, the 18-35 demographic tends to be early adopters

.


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●<sns>フェースブック5億人の内訳

 マーシャブルが5億人の内訳を図にしています。

Facebooks-500-million-infographics.jpg

<出所:マーシャブル>

 ★★ Facebook’s 500 Million Members [INFOGRAPHIC]

  http://mashable.com/2010/07/22/facebook-500-million-infographic/


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●<ソーシャルゲーム> FarmVilleにおける有機野菜のプロダクトプレースメントは成功!!?

ZyngaのFarmVille では有機野菜のCascadian Farmによるblueberriesのプロダクトプレースメントが始まっています。ZyngaのFarmVille Marketで20クレジットで売られています。

 7月26日までの期間限定キャンペーンですが、既にブルーベリーが310百万個売れています。(百万人以上が購買済み)

 従ってZyngaは広告料と仮想商品販売というマイクロ取引で二重に稼ぐつもりなのでしょう。

 またCascadian Farmによるフェースブック上でのブランドコミュニティ作りも行われておりFarmer Joeと言うアバターと5000人以上が友達になっています。


 これまでFarmVilleにプロダクトプレースメントしたのは、2010年初頭のElite Taami Nutzによるピーナツでした。この時は仮想商品をbrand-sponsored peanuts として無料で提供していました。これは一種の広告でした。

 

 <解説>

  国内でもミクシィのサンシャイン牧場でコカコーラが「爽健美茶(そうけんびちゃ)」のプロダクトプレースメントを実施していますが、有料販売まではしていません。
有料販売の意味は生活者が自らお金を出すことによる「自我関与効果」だと思います。

 マイクロ取引、広告、ブランドコミュニティと言うフェースブック・プラットフォーム内のの連携の典型パタンですね。

farmville-market.jpg

  <引用元:マーシャブル>


 ★★ FarmVille Users Plant 310 Million Virtual Organic Blueberries

  http://mashable.com/2010/07/22/farmville-organic-blueberries/


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●<広告> 個人情報を開示するターゲット広告は教育だけだとマイナス効果!!?

 PreferenceCentral の調査ですがターゲティング広告に生活者が複雑な反応を示しています。特に教育によるマイナス効果が目立っています。色々な無料コンテンツの提供をする代わりにプライベート情報にアクセスしてターゲット広告を打つというやり方は、教育と共に広告選択のコントロールを生活者に渡さないとまずとと言う調査結果です。


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  <引用元:eMarketer>


  ★★ Web Users Demand Control over Ad Targeting

   http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007827


Education about ad targeting can create more fear


Internet users have been sending mixed messages about their attitudes toward targeted ads: They sometimes say they appreciate the relevance targeting brings; they sometimes indicate they would be willing to provide personal information to facilitate targeting; and they also report concerns about advertisers and publishers having too much data.

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●<ソーシャルテレビ> 日経の載っていたロブロテレビはどうなのか!!?

<解説>

 2010年7月23日付けの日経誌の記事「地デジ移行カウントダウン」にのっていた日本の(株)ドウシシャが出しているロブロテレビ(インターネットテレビ)ですが、グーグルテレビなどコネクトテレビへの大きな流れの中でどう評価すればよいのでしょうか?

  ネットもテレビもこれ一台、番組を見るようにインターネットが出来る。


 確かにロブロテレビの優れた点は老若男女関係なく簡単にリモコンでネットやテレビの番組の切り替えが出来る点でしょう。これはUI(ユーザーインターフェース)上は非常に重要な点です。
 
 しかしニコニコ実況の以下の事例を持ち出すまでもなく、ブラウザー対応だけでアップス対応が欠けている為、テレビの番組を見ながらニコニコ実況をみたりピーチクやツイテレを見るのは事実上非常にやっかいです。(ブラウザーを二枚重ねることになります。) このあたりをアップス対応で改善するとよくなるでしょう。

 OSはウインドウズだそうですが、そのあたりもどうかなと思います。グーグルテレビの時代には、いずれグーグルやWINDOWS7などへ切り替えるのでしょうか。

 しかし同社のアプローチの先見性には敬意を表したいと思います。

ROBROTVmain_img.jpg

 <出所:http://www.doshisha.co.jp/robro/>

 ★★ ロブロテレビ

  http://www.doshisha.co.jp/robro/

 ★★ インターネット対応テレビと放送中のテレビ番組にコメント重ねる「ニコニコ実況」

 http://www.socialnetworking.jp/archives/2010/01/post_943.html

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2010年07月22日

●<ソーシャルゲーム> ソニーがPS3上でHOME専用のソーシャルゲームを開発へ

 コンソール機(ゲーム機)の中でプレーする専用のソーシャルゲームをソニーが開発します。HOMEの中でのゲームですから、参加者はアバター姿でソーシャルゲームに参加するのでしょう。

尚、開発企業はZyngaのようなソーシャルゲームのプロではなく、Odd Gentlemen and Lazy8などのインデーズ開発者だそうです。

 ★★ Sony To Launch Social Games In Home

  http://www.virtualworldsnews.com/2010/07/sony-to-launch-social-games-in-home.html#more

Sony Computer Entertainment America is partnering with developers like The Odd Gentlemen and Lazy8 to launch social games in the PlayStation 3 virtual world, Home. The social initiative will be curated by a new independent Sony label called Codename and each of the games will be exclusive to the Home environment. SCEA and Codename plan to work primarily with indie developers rather than major social development houses. The social initiative is part of Sony's plan to leverage Home as a social platform for PS3 owners.


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●<ミュージック> 音楽サイトのパンドラが6千万人を超えた!!?

 音楽サイトのパンドラは今ほんとに急成長してますね。2009年12月に4千万人視聴、2010年四月に5千万人視聴、2010年6月は6千万人です。

急成長の原因はモバイル対応であり、アイフォーンやアンドロイドフォンのデファクトなラジオと言うことで新たな文化を作っています。


  ★★ You Are On Pandora: Service Hits 60 Million Listeners, Adding Users Faster Than Ever

  http://techcrunch.com/2010/07/21/pandora-stats/


And that shouldn’t come as a big surprise to anyone who has used the service. While it’s great on the desktop, it’s even better on mobile devices. And now that they’re on iPhone, Android, and several other mobile devices, it is becoming sort of the de-facto new version of radio. And with the release of iOS 4 for the iPhone, Pandora finally got another killer feature: the ability to stream music in the background. I have no doubt that usage is skyrocketing thanks to that — Pandora has long been one of the all time most popular iPhone apps.

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●<ゲーム> マイクロソフトがxboxライブとwindowsライブの対戦プレーを諦めた訳!!?

  まあ確かにマイクロソフトには Xbox LiveとWindows Live と言う二つのOSがあって、それぞれがコンソールゲームとパソコンゲームと言う異なるゲームの世界を支えています。

 一時期マイクロソフトは Xbox LiveとWindows Live の間のcross-platform playを考えたようです。しかし実験した結果、あまりにコンソールゲームのプレーヤーが弱く、結果が一方的なのでやめたそうです。


★★Did Microsoft kill Xbox Live+Windows Live cross-platform play because console gamers were too bad?

  http://www.crunchgear.com/2010/07/21/did-microsoft-kill-xbox-livewindows-live-cross-platform-play-because-console-gamers-were-too-bad/



Every single time the PC gamer killed the console gamer. And I don’t mean killed as in “fragged,” but killed as in the PC gamer knocked the teeth out of the console gamers every single time.

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●<電子新聞> 英国タイムスが電子新聞の有料化で読者の9割を失った!!?

 社主のルパート・マードック氏は強気のようですが、一日1ポンド=130円ー140円、または一ヶ月1ポンドの後、週に2ポンドと言う英国の名門誌タイムスの電子新聞有料化です。90%の読者を失い、明らかに失敗と言うライバルのガーディアン誌の見方が出ています。(タイムスは2010年6月から電子版が有料になりました。)

 紙の読者は15万人、紙の読者は電子新聞は無料でよめます。一方電子新聞で新たに獲得した読者は1万5千人です。

 確か日経新聞は7万人の電子新聞読者だったと思います。

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<出所:ガーディアン>


 ★★ Times loses almost 90% of online readership

 http://www.guardian.co.uk/media/2010/jul/20/times-paywall-readership

   http://www.3news.co.nz/Times-loses-almost-90-percent-of-online-readership/tabid/421/articleID/166723/Default.aspx?ArticleID=166723

UK paper The Times has lost almost 90 percent of its online readership compared to February this year since charging a £1 registration fee in June.


  ★★ Murdoch’s Times loses nearly 90 percent of online readers, says report

  http://news.yahoo.com/s/yblog_upshot/20100720/bs_yblog_upshot/murdoch-e2-80-99s-times-loses-nearly-90-of-online-readers-says-report

The New York Times online will be free until the end of the year, when the paper starts charging for articles. But readers of the Times of London no longer have that luxury.

U.S. newspaper executives will closely watch the effects of the New York Times' pay strategy in early 2011. But they can already glimpse the most likely hazard of walling off content across the pond — where readership has dropped significantly.

The Guardian, a British competitor, reports that the Times “has lost almost 90 percent of its online readership" compared with just a few months ago.


 ★★The Times and The Sunday Times to charge for use of websites from June

  http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article7076987.ece

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●<ソーシャルゲーム> パッケージ野菜のGreen Giant とFarmVille の共同キャンペーン実施

 全米の4000店で展開されています。最初はディスカウント・スーパーのターゲットでテストされました。
フェースブック上で月次参加者がちょっと減って6千5百万人(内毎日2千万人)がプレーしているZyngaのFarmVille ですが、パッケージ野菜のGreen Giantのパッケージ上に登場しています。

 キャラクターがパッケージの表紙に現れるのは日本でもよくある事例ですが、面白いのはGreen Giant とFarmVille の共同キャンペーンである点です。

 野菜を買うとFarmVilleの仮想通貨の5 free farm cashもらえます。既に100,000分の野菜が買われ、FarmVilleで消費されたそうです。

 <解説>

  仮想商品やゲームは21世紀のキャラクタービジネスと考える事が出来ます。ですから「浮き輪にキティちゃんが描かれる」ようにスーパーの商品のパッケージにFarmVilleが登場するのも不思議ではありません。商品の宣伝とソーシャルゲームが連動しているのが面白いですよね。

Farmville-carrotsthumb-300x282.jpg

farmvilleTomatoes.jpg

  <引用元:マーシャブル>
 

  ★★ FarmVille Cash Invades Supermarkets Nationwide

  http://mashable.com/2010/07/21/farmville-in-supermarkets/

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●<ソーシャルテレビ> 独立のドラマのオンデマンド放送Blip.tvの5つの成功の秘訣

 見逃し放送のHuluの1割に相当する視聴回数を獲得している、セミプロやプロが製作し、彼らと広告費を50対50で売り上げシェアするBlip.tvです。

 第一四半期から第二四半期へと売り上げが77%伸び、コンテンツ製作者へのキックバックも77%増えました。

 成功の秘訣が5つ述べられています。

 1、全ての視聴者を狙うな、ターゲットを絞れ!!

 2、顧客から謙虚に学ぼう! たまには彼らとビールを飲もう!

  特にkey users が大切。

 3、専門家を雇おう!

  最初は創業者が全てをこなさなければならないが、段々専門家が必要となる。
 専門家に任せなさい。

 4、自分達のプロの世界のコミュニティ=学びあいと付き合いを大切に

 5、出資を受けるのに拘るな!!

  お金は必ず後から付いてくる。サービスやプロダクトの方に専念すべし!!

1. Don’t Try To Be All Things To All People

2. Learn From Your Customers

3. Hire Experts

4. Engage and Connect With Your Community

5. Don’t Obsess Over Funding

 ★★ Growing Your Business: 5 Tips From the Founder of Blip.tv

  http://mashable.com/2010/07/21/business-growth-tips-bliptv/



The New York-based company, which shares revenue 50/50 with content producers, has scaled to 96 million video views a month and is now seeing more of its shows making more than $10,000 a quarter than ever before. In fact, Kaplan said payouts to content producers have increased 77% from Q1 to Q2 of this year.

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●<ソーシャル広告> コカコーラの大成功した「幸せの機械」のコマーシャルビデオ!!?

 コカコーラは相変わらずソーシャルなコマーシャルは上手いです。昔実施した「仮想の喉の乾き」のキャンペーンと言い、今回の「幸せの機械」といい凄いですね。

コカコーラの「オープンハピネス=開かれた幸せ」と言うソーシャルキャンペーンは明らかに最近、流行の「ポジティブ心理学」から取ったものですが(そういえば管総理が最大幸福とか言ってましたっけ)、それで口コミ=ネットワーク効果を醸成する手法は凄いです。

 


★★ How Coca-Cola Created Its “Happiness Machine” [INTERVIEW]

  http://mashable.com/2010/07/21/coke-happiness-machine/

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●<ソーシャルテレビ>ネットフリックスのストリーミング・サービスが伸びている!!?

 昨年は15百万人の利用者の37%、2010年第一四半期は55%が最低でも15分間ストリーミングサービスを利用していました。それが2010年第二四半期には61%に増加しています。(マーシャブル記事)

マーシャブルの記事も書いていますが、映画やドラマをネットで見る人たちの数がどんどん増えると「高品位なテレビで見たい!!」と言うニーズが増えてコネクトテレビへの需要となります。

 

 ★★ Netflix Users Watching More Movies and TV Shows Online

  http://mashable.com/2010/07/21/netflix-online-stats/

Of course, you’d expect this kind of growth given the moves Netflix is making to add Watch Instantly to consumer electronics, ranging from Xbox 360 to Playstation 3 to Roku. Just a couple weeks ago, stats revealed that the company’s website traffic jumped 46% year-over-year thanks in no small part to its shifting strategy.

We expect this trend of video consumption moving to the Internet (Internet) to only continue over the next few years and for Netflix to be a major player as it migrates from the DVDs-by-mail model to an online service that competes with the likes of Hulu Plus.


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●<アバターサービス>プーペガール、Facebookにブティック経営ゲームを提供

 サイバーエージェントは元気がいいですね。アメーバピグに続いてプーペガールもフェースブック上陸です。

現在のサービスの参加者数が74万人、内海外から4割ですから。

 サイバーエージェント子会社のプーペガールは21日、Facebookで海外向けブティック経営ゲーム「Poupee Boutique」の提供を開始した。

pg.gif

 <引用:マークザイン>

 ★★ プーペガール、Facebookにブティック経営ゲームを提供

  http://markezine.jp/article/detail/11031


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●<仮想社会&ツイッター> ツイッターでバーチャルに行列する「UNIQLO LUCKY LINE」

 2010年5月のキャンペーンですが、2010年7月21日の日経流通新聞が徳力さんの記事として取り上げていたので紹介します。

 ツイッターは「優れたモジュール部品」なので何かと組み合わせると光りますね。

 これはユニクロのツイッターキャンペーンに参加するとクーポン券やプレゼントをもらえるという普通のキャンペーンです。面白みは自分が行列の何番目かがアバターにより可視化される点でしょう。 それをツイッターで再度投稿してネットワーク効果を狙い、更に人を集めました。合計で13万人が列に並んだ=参加したそうです。

 面白いですね。

ツイッターでバーチャルに行列するという「ユニクロ誕生感謝祭」のキャンペーンサイト「UNIQLO LUCKY LINE」がスタートしています。

サイトにアクセスしてしばらくすると、画面がスクロールして↑の画面になります。ここで最後尾に並ぶことができます。


 <解説>

  ツイッターのマーケティングは、フォロアーのブランドコミュニティ立ち上げでも良いのですが、あまりツイッター単独で考えない点でしょう。

 今回の試みの面白い点はツイッターのネットワーク効果の活用にあります。
 仮想社会の行列を可視化すれば、「心理的に自我関与効果が働き、行列に並んで順番を待っている気分」になります。そうすれば「今並んでるよ!!」みたいなコミュニュケーション欲求が出てきて、それをツイッターでつぶやいてもらう。そうするとネットワーク効果が働いて、参加者が更に増えると言う仕掛けですね。


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 <出所:http://netafull.net/marketing/034544.html>


 ★★ ツイッターでバーチャルに行列する「UNIQLO LUCKY LINE」

  http://netafull.net/marketing/034544.html


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●<sns>フェースブック、5億人突破=登録者が急増

  フェースブック参加者数が5億人を突破しました。
数年で10億人になるという予想がでています。

同社によると、今年2月の4億人到達以来、半年足らずで新規に1億人以上増えたことになる。

 同社のザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は声明で「創業時に想像しなかったほど活用術は多様」と手応えを示し、「世界をもっとオープンにし、(個人同士を)結び付ける役に立ちたい」と語った。業界関係者の間では、数年内に10億人到達の可能性が指摘されている。 

 ★★ フェースブック、5億人突破=登録者が急増

  http://news.goo.ne.jp/article/jiji/business/jiji-100722X377.html

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2010年07月21日

●<ソーシャルテレビ>USTREAMライブ中継『ソーシャルテレビはUSTREAMからコネクトテレビの展開へ!!』

  USTREAMで2010年7月23日(金)19:00~生放送!
『ソーシャルテレビはUSTREAMからコネクトテレビの展開へ!!』

筆者もここに出演します。 

 尚、書籍「Ustreamと超テレビの時代 」は電子書籍版が出版されました。電子書籍版の値段は1470円です。(税込み)

 http://direct.ips.co.jp/book/Template/Goods/go_contentimp.cfm?GM_ID=EL100008&SPM_ID=1&CM_ID=004000I01&PM_No=1140&PM_Class=N&HN_NO=00400


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■第3回 Beat BroadCast ソーシャルメディア討論会

 

株式会社Beat Communication(所在地:東京都渋谷区、代表取締役:村井 亮)は、「ソーシャルメディア」をテーマにした討論番組を、2010年7月23日(金)19:00より動画共有サービスUSTREAMにて3回目の生放送をいたします。

当番組は、『ソーシャルテレビはUSTREAMからコネクトテレビの展開へ!!』というテーマをもとに激論を交わす討論番組です。テレビの完全デジタル移行を1年後に控えUSTREAMが注目されていますが、最近ではアンドロイドテレビなどのインターネットのコネクトテレビや3Dテレビも脚光を浴びるようになりました。そこでソーシャルメディアの観点からソーシャルテレビに焦点を合わせたコネクトテレビの展開を議論いたします。

http://www.ustream.tv/channel/enterprise-socialtechnologies

パネリストには、弊社スタッフのほか、ソーシャルメディアの見識の高い日本ナレッジマネジメント学会専務理事、山崎 秀夫氏をお迎えいたします。


■第3回 ソーシャルメディア討論番組
テーマ『ソーシャルテレビはUSTREAMからコネクトテレビの展開へ!!』

1、コネクトテレビとは何か?コネクトテレビにはどのようなものがあるのか?

2、コンテンツとアップスの連動の時代へ
 <雑誌、テレビの事例から>

3、今後、USTREAMに放送事業者が参加してくる可能性はあるのか?


■放送時間
2010年7月23日(金)19:00~20:00


■パネリスト
・山崎 秀夫:日本ナレッジマネジメント学会専務理事
http://bizplus.nikkei.co.jp/genre/eigyo/rensai/yamazaki.cfm
(Twitter account: http://twitter.com/borg7of9 )

・吉増 浩佑:株式会社Beat Communication システム開発部

【Twitterにて質問・ご意見大募集!】
ハッシュタグ「#beatustream」を利用してつぶやいていただければ討論に参加することが出来ます。皆さまからのたくさんのご質問・ご意見つぶやきを募集しております!


■会社概要
社名 : 株式会社Beat Communication
代表 : 代表取締役 村井 亮
設立 : 2004年1月6日
資本金: 35,000,000円
所在地: 東京都渋谷区東一丁目27-10 東海ビル5F
URL  : ホームページ
     http://www.beat.co.jp/
     BEAT BROADCAST(※)
     http://www.youtube.com/user/BEATBROADCAST
     Twitter
     http://twitter.com/BeatComm

(※)BEAT BROADCASTについて
Beat Communicationでは、昨年末よりYou Tube上にて「BEAT BROADCAST」と題しまして、日本におけるITリテラシーの向上を目的とし、様々なITサービスの紹介をさせていただいております。
2010年のソーシャルメディア予想をする上で、基礎知識を身につけるのに非常に良いコンテンツとなっております。ぜひご覧ください。

URL: http://www.youtube.com/user/BEATBROADCAST

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●<スマートフォン、タブレット>Apple決算、過去最高の増収増益 Macも記録的な販売

  ITMEDIAの記事ですがアプルの決算は過去最高だそうです。

 米Appleが7月20日に発表した第3四半期(4~6月期)決算は、売上高が前年同期比61%増の157億ドル、純利益は同78%増の32億 5000万ドル(1株当たり3.51ドル)と、同社が前期に発表した見通し(売上高が約130億~134億ドル、利益が1株当たり2.28~2.39ドル)およびThomson Reutersがまとめたアナリスト予測(売上高が147億5000万ドル、利益が1株当たり3.11ドル)を大きく上回った。同社第2四半期としては過去最高の売上高、純利益となった。予想を上回る好決算を受け、同社の株価は時間外取引で1時4%を超える上昇をみせた。

 粗利率は39.1%と前年同期の40.9%を下回った。iPadの戦略的価格設定や中国の製造工場での人件費上昇の影響とみられる。

 ★★ Apple決算、過去最高の増収増益 Macも記録的な販売

   http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1007/21/news013.html


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●<ソーシャルゲーム>交流ゲームが市場「攻略」 無料で躍進、新たな収益源に(産経新聞)

 2010年の国内のソーシャルゲームの市場規模は約800億円弱、2011年には1100億円に上ります。


ソーシャルゲームの伸びは著しく、市場調査会社の矢野経済研究所によると、国内市場規模は09年度は前年比8.5倍増の338億円と急増。11年度には1171億円に拡大する見込みだ。


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<出所:産経新聞、矢野経済研究所>

 ★★交流ゲームが市場「攻略」 無料で躍進、新たな収益源に

  http://www.sankeibiz.jp/business/news/100717/bsd1007170502004-n1.htm


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●<アンドロイド> クロームOSとアンドロイドの棲み分けがあいまいに

 アンドロイドのネットブックとかタブレットが発売される一方でクロームOSのタブレットとネットブック版も2010年秋に出てくるそうです。そうなると棲み分けはどうするんでしょうか?

 結構、ややこしい問題ですね。

androidchrome.jpg

 <出所:テッククランチ>

 ★★ Forget all these Android tablets, let me at that Chrome OS

  http://www.crunchgear.com/2010/07/20/forget-all-these-android-tablets-let-me-at-that-chrome-os/

 ★★ Google Chrome OS set to launch this fall

  http://www.crunchgear.com/2010/06/02/google-chrome-os-set-to-launch-this-fall/

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●<クラウドコンピューティング> アプルのMaidenセンターの建設目的はクラウドサービスなのか!!?

 アプルがノースカロライナ州のMaidenに建設中のデータセンターは、その規模から見てクラウドコンピューティングサービス用だともっぱっらの噂です。今年末までに完成します。

 Microsoft and Googleの投資額の2倍の規模だそうです。

 東海岸に建設中のデータセンターは、itunes用と宣言されています。しかしクラウド説も根強いです。

 The facility will provide Apple with a major East Coast infrastructure hub to support its iTune music store and iPhone app store.”


 ★★ Apple’s Billion Dollar Data Center Will Be Done This Year. iTunes In The Cloud, Anyone?

http://techcrunch.com/2010/07/20/apple-data-center/


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●<ゲーム>マイクロソフトのキネクトはハートとゲームで150ドル!!?

 マーシャブルノ記事ですが、3Dゲームのキネクトは機器とゲームが150ドル、4 GB Xbox 360 slim console付で300ドルで2010年11月から売られます。

kinect-box.jpg

<引用:マーシャブル>


 ★★ Kinect for Xbox 360 Will Cost $150, Game Included

  http://mashable.com/2010/07/20/kinect-price-2/

This price is unsurprising since numerous retailers and e-tailers, including Microsoft’s own online store, have listed Kinect for $149 at one time or another. The bundle is no surprise either, and in fact, it’s very good news. The 4 GB Xbox 360 Slim fills in for the hard drive-less Xbox 360 Arcade model, which was never an attractive proposition for gamers.

Kinect and the Xbox 360 Slim were formally announced at the E3 video game conference in Los Angeles last month.

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●<マイクロ取引> 2015には250億個のモバイルアップスがダウンロードされる予測

Juniper Reportによれば2009年には26億個のダウンロードが行われたモバイルアップスですが、2015年には250億のダウンロードが実施されるだろうと言う予測が出ています。理由は世界中のアップストアの充実の為です。


 ★★Mobile App Store Downloads to Reach 25 Billion by 2015, Juniper Report Finds

  http://www.streetinsider.com/Press+Releases/Mobile+App+Store+Downloads+to+Reach+25+Billion+by+2015,+Juniper+Report+Finds/5817112.html

As network operators and vendors increasingly deploy their own dedicated app stores, a new Juniper Research report has found that the annual number of consumer-oriented handset downloads is expected to rise from less than 2.6 billion in 2009 to more than 25 billion in 2015.


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●<デジタル雑誌> ファッション誌のデジタル版の収益戦略

 マーシャブルの記事ですが、米国雑誌は2009年には25%も広告費が落ちました。2010年は回復途上ですが、中心は完全にデジタル誌=電子雑誌の広告に移っています。効果の可視化と新規性の為の革新性を求める広告主にぴったりだからです。


 ■ InStyleの事例

 そしてその収益の中心はアップスとコンテンツと広告とショッピングの組み合わせに移っています。例えば雑誌InStyle’の親会社タイムは生活者の過去の購買履歴に基づくアップセル推奨ソフトの技術を持つ会社を買収しています。

 筆者注)これだと商品がネットで売れたときには、アソシエートプログラムのようにレベニューシェアが雑誌側でも可能になりますね。

 実際、その推奨ソフトを活用して、雑誌InStyle’は、InStyle Boutiqueと言う仮想ショップを立ち上げ、8月に出る9月号と連動させて稼ぐようです。

  広告主は仮想ショップのInStyle Boutiqueに各20アイテムを出品し、推奨買いをさせます。各商品アイテムの説明はアップスなどの活用によりビデオや写真を駆使するようです。また20商品アイテム以外の販売は、ロケーションサービスのアップス連動により実際のお店への誘導をします。同時に仮想ショップのInStyle Boutiqueは9月号の雑誌に4分の一ページの広告を出します。

instyleaugust.png

instyleboutique.png

  <出所:マーシャブル>


■ W magazineの事例

  ファッション誌のW magazineは電子雑誌上で三つのファッション広告を打ちます。(mobile-based promotions )その内二つはニューヨークのファッションウイークに合わせた双方向のゲリラ版広告です。

 最初の一つですが広告主の衣装を着たモデルのビデオクリップとか色々なものがスマートフォンなどで読者に届けられるようです。そしてQRコード付のMicrosoft Tagsでショッピングを促すようです。またNew York Fashion Weekにも足を運ばせようと言う企画のようです。

 二番目の広告はファッションウイークにおけるフォースクエアとの連動です。(Foursquare (Foursquare) at Fashion Week)色々なお店を紹介するアップスを活用するようですが、各お店には(モデルなどの)ブランド大使がニューヨークファッショウイークの期間常駐しています。

 三番目の広告は例えばEstee Lauder’s night creamなどの広告です。まずビデオクリップを見てQRコード付のMicrosoft Tagsで商品を買えば、Hugo Boss 社からのSt. Regis hotel.での4日間の特別滞在が当たりると言った内容です。

wmag.png

 <出所:マーシャブル>


■ 雑誌ボーグの事例

 雑誌における広告販売で第二位のボーグは、ツイッターとフェースブックと電子雑誌の記事を組み合わせたアプローチを2010年の9月に開始します。またショッピングではVogue Stylist [iTunes link]と言う2010年2月に立ち上げた仮想ショップと連動したiPhone appを活用しています。


でも格式を重んじるシャネルなどはツイッターやフェースブックなどのようなソーシャルメディアを嫌っています。

 

 <解説>

  電子雑誌のビジネスは、本体のコンテンツの販売、アップスの販売、広告の販売、ショッピングの支援やレベニューシェアなどマイクロ取引の組み合わせの方向に行っています。これはテレビのフリーミアムビジネスと本質が殆ど同じですね。

 音楽が情報の束の分解作用により、曲単位のマイクロ取引が始まって以来、電子新聞や電子雑誌、コネクトテレビとマイクロ取引(アップス、コンテンツ、広告) + ショッピングの組み合わせによるレベニューシェアの流れが出てきました。

 視聴者の視点からは各種のアップスによりソーシャルな社交やロケーションサービス、マルチメディアの提供、推奨やショッピングなどが可能となっています。

 それがマルチデバイス(PC、ネットブック、スマートフォン、タブレット、コネクトテレビなど)の全体をカバーし始めています。
 
 

  ★★ How the Fashion Magazine Industry Plans to Profit from Digital This Fall

   http://mashable.com/2010/07/20/fashion-mags-digital-fall/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29


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●<ソーシャルテレビ>アプル中心時代のソニーの戦略(ビジネスウイーク誌)

ビジネスウイーク誌の記事ですが、アプル中心時代にソニーが適切な戦略を取っていると述べています。

 ハワード・ストリンガーCEOの痛手は、2010年6月29日に発表された見逃し放送のHULU有料版(月額10ドル)の対応デバイスの第一陣にアプルの各種デバイスとサムソンのテレビが選ばれ、ソニーは秋まで待たされた点だと述べています。これは大きな後退だと。

 ビジネスウイーク誌によれば、ハワード・ストリンガーCEOは19、500人の首を切り、テレビ製造をアウトソーシングし、テレビのマネージャーを若手に切り替えました。そんなにまでしてがんばっていたのにHULU有料版で第一陣の対応をはずされたのは残念と言った書き方です。

 ■ ハードとアップスやコンテンツのバンドル売り

 またソニーはアプルのアップストアを真似、テレビと一緒に映画やゲームのコンテンツを販売するそうです。生活者が一つアカウントを持てば全てのソニーのコンテンツを買う事が出来る。これはアプルのiTunesと同じですね。

 ソニーはコンテンツを販売しないテレビ販売は「食品の入ってない冷蔵庫と同じだ」といっています。ソニーは食品の入った冷蔵庫、つまりコンテンツやアップスとテレビを抱き合わせ販売するわけですね。

 そしてまず最初はマイクロソフトと同じでPS3のゲーム機からコネクトテレビを攻めます。4年の歴史を持つPS3は既に5千万人のユーザーを獲得しています。

 そして、ストリンガーCEOはPS3のゲーム機関連で2010年から2013年3月までに350百万台の機器販売と平行して345億ドルのサービス(ゲームや音楽、映画、テレビドラマ、仮想商品、アップス)などを販売する予定です。

 筆者注)これをコネトクテレビ全体の先行モデルにしたいのだと思います。

 そして3Dテレビの販売を同時に追及します。この3Dテレビでも3D映画も一緒に売る訳ですね。

 ソニーは2009年から2010年にかけて14億ドルの赤字を出しました。しかし今年は540百万ドルの黒字予想です。

 ビジネスウイークの指摘は鋭く、成功の為には出井さん時代のカンパニー制度の組織縦割りの悪癖を解消できるかどうかが勝負だと結論付けています。

 確かにテレビ機器とコンテンツやアップスの平行販売は、部門間のシナジーが重要ですので、それを超えればソニーは再度、よみがえるかもしれません。
 


★★ Sony Seeks Relevance in an Apple-Centric Age

  http://www.businessweek.com/magazine/content/10_28/b4186020414309.htm

Stringer's strategy faces challenges, as shown on June 29 when Hulu, the video website run by NBC Universal, News Corp.'s (NWS) Fox, and Disney's (DIS) ABC, unveiled its much-anticipated subscription service to push TV shows to consumer devices. Hulu Plus will be available exclusively for hardware made by Apple and Samsung at its debut. Sony wanted to be part of the initial deal, and will now have to wait until fall to get in on the action. It's a setback because Sony is eager to use content deals to spur sales of its gear. "That's the experience you need to drive Sony into the digital future," Stringer said before the Hulu decision.

Stringer's predecessor, Nobuyuki Idei, tried to marry content and hardware and was thwarted by warring factions within the company. The recession gave Stringer an opportunity to upend the status quo. Besides firing 19,500 people and outsourcing much of Sony's TV manufacturing, he replaced long-serving division chiefs with younger, more collegial managers. "There are still silos at Sony," says Richard Doherty, who runs the market research firm Envisioneering. "But now at least they're sending smoke signals to one another."


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●<ソーシャルテレビ> 米国見逃し放送の有料サービスHulu Plusはアプルとサムソン優先、ソニー、ビジオは秋ごろに遅れた!!?

 スマートフォンもそうですがアップスが支配するコネクトテレビの時代は怖いですね。米国見逃し放送の有料サービスHulu Plusへの対応競争でHulu Plusは、開始時点でサービスするデバイスにアプルのiPhone + iPod touch、 iPadとサムソンのコネクトテレビを選びました。

 即サービスするデバイスは、パソコンと iPhone + iPod touch、 iPadとサムソンのコネクトテレビです。パソコンはブラウザーがあれば汎用型の対応が可能ですから全てOKですね。でもスマートフォン、タブレット、コネクトテレビはアップス対応ですから、サービス対応実施時期が3-6ヶ月も差がつきます。

  第一陣

 
  * Apple iPhone + iPod touch (running iOS 4)
* Apple iPad (3G and wifi)
* Samsung TVs and Blu-ray players (more info here)
* PC and Mac computers with Flash


 第二陣

 


   * Sony PS3 (coming soon)
* Microsoft Xbox 360 (coming early 2011)
* Sony TVs/Blu-ray players (coming fall 2010)
* Vizio TVs/Blu-ray players (coming fall 2010)


 未だ対応時期について言及が無いのは以下のデバイスです。

  Nothing in here about Apple TV, Google TV, Roku, or other Internet set-top boxes. Or the Nintendo Wii. Or Android, BlackBerry, or Palm WebOS.


hulu-ipad1.jpg

 <引用元:HULU>
 ★★ Hulu Plus Gadget Deals: Apple, Samsung In The Bag; Sony, Xbox, Vizio On The Way

http://www.businessinsider.com/hulu-plus-hardware-deals-apple-samsung-in-the-bag-sony-xbox-vizio-on-the-way-2010-6

★★ huluに先行対応したサムソンのコネクトテレビ

http://www.samsung.com/us/samsungapps/


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2010年07月20日

●<スマートフォン> アンドロイドマーケットのアップスが10万件をもう直ぐ超える!!?

 今8万五千件くらいです。後数週間で10万件を超えるそうです。


android-market.png

<出所:テッククランチ>


 ★★100,000 Applications In Android Market? Not Just Yet

http://techcrunch.com/2010/07/16/100000-applications-in-android-market-not-just-yet/


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●<IT経営> エンジニア文化に偏ったグーグルは多様性に欠けて滅びる!!?

テッククランチの記事ですが、JP Morganのthought leaders dinnerで賢者の15人中12人がグーグルは次世代のマイクロソフトと述べて参加者を驚かせたそうです。
あまりに単純に成長しすぎた。大きな戦略が無い。優秀な連中がどんどん辞めている。エンジニア文化に偏っていて、多様性が無い為、エンジニア以外は育たない。などです。ピータードラッガーまで応用して人に対する理解が足りない会社だと指摘しています。

 まあ、ソーシャルメディアはグーグルでは無理でしょう。


 ★★ Is Google at Risk of Becoming the Next Microsoft?

  http://techcrunch.com/2010/07/17/google-next-microsoft/

t’s about people, people, people. Google’s engineering-dominated culture isn’t news to anyone. But As Peter Drucker opined in his landmark book Innovation and Entrepreneurship, “Successful innovators…look at figures, and they look at people.” The company has long recruited people who fit a very specific profile.

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●<ソーシャルメディア> ツイッター型ブログのタンブラーが順調に伸びている!!?

 ツイッター型のフォロアーがいたり、リブログが可能なブログのタンブラーが順調に伸び、参加者数が600万人を超えました。月次のページビューは15億です。
参加者の半数は米国からです。来月は参加者数が7百万人を超えそうです。

TUMBLRb4.png

   <引用:テッククランチ>

  ★★ Tumblr Is On Fire. Now Over 6 Million Users, 1.5 Billion Pageviews A Month

  http://techcrunch.com/2010/07/19/tumblr-stats/

For the first time, Tumblr is now a top 50 site in the U.S. in terms of traffic as gauged by Quantcast. And only half of Tumblr’s 6.25 million users are in the U.S. Those users are now posting some 4.5 million posts a day — that’s up from 650,000 new posts a day a year ago.

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●<アップス> eBayのファッションストアのスマートフォンの試み

 ebayファッションとパーム(スマートフォン)で衣装の着せ替えをする記事です。
これに軽く本人のアバター=電子マネキンを使えば面白いと思います。

確かにアクセや衣装のサイズを指で変えるというのはこう言う風に使えばいいですね。自分の写真をスーパーインポーズするところはアバターで補えば最高かもしれません。


 ★★ eBay Helps You Dress Better with New iPhone App

  http://mashable.com/2010/07/16/ebay-fashion-iphone-app/


in sum, it’s a very sensible app. It has features that offer real value to eBay’s fashion shoppers, without treading on the gimmicky — I would have disliked, for instance, an augmented reality feature that lets you “try on” items (they never line up properly), or a series of redundant videos about fall trends. I wouldn’t mind, however, a video or two with tips about how to score amazing designer deals on eBay — there are a lot of tricks to the search process, and fashion bloggers are fond of giving advice about the topic.

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●<sns>フェースブックが7月19日の週に5億人到達パーティへ

 今週中に5億人に到達するするそうです。参加者からはフェースブックに纏わる物語を募集しています。単なる数字の発表だけではなく、フェースブックの参加者の物語をちりばめて発表するようです。


 ★★ Facebook Will Celebrate 500 Million Users Next Week

   http://mashable.com/2010/07/17/facebook-500-million/

Facebook will finally reach the impressive 500 million user milestone sometime this coming week. To celebrate, it’ll launch “Facebook Stories,” a visual memorial to all the ways the social network has changed people’s lives.

All Things Digital’s BoomTown blog uncovered the details in an interview with Facebook (Facebook) marketing guru Randi Zuckerberg last week. She said that while previous announcements of this nature have been about the numbers, this time the company wants it to be all about the users.

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●<ソーシャルテレビ>ネットフリックスがグローバル展開を開始、まずカナダへ進出

 見逃し放送やドラマ、映画をネットから(DVDのメール貸し出しも)有料サービスのネットフリックスがストリーミングのみのサービスでまずカナダに出ます。

まず英語サービスですがその後フランス語もサービスされます。世界展開がはじまりました。(日本に日本語で来て頂ければ、9ドル以下で映画やドラマが見放題ですが。)

 ★★ Netflix Finally Expands Beyond the U.S.


   http://mashable.com/2010/07/19/netflix-canada/

Netflix announced that it is expanding its operations to Canada, bringing its Watch Instantly service of streaming TV shows and movies to our neighbors in the North.

This is Netflix’s first expansion outside of the U.S. and will mark the company’s first streaming-only service offering (i.e., it has no tie-in with the traditional disc by mail rental program) to customers.

Netflix has flirted with international expansion in the past, however, its plans were previously scrapped in order to focus on its core US market.


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●<ソーシャルゲーム> iPhoneユーザーとアンドロイドフォーン・ユーザーが対決できる空中戦のソーシャルゲーム登場


 マーシャブルの記事ですが、iPhoneユーザーとアンドロイドフォーン・ユーザーが対決できる空中戦のソーシャルゲームが登場しています。

 以下見てください。英語は判らなくてもまったく問題ありません。

skies-of-glory-260.jpg

<出所:マーシャブル>


  ★★ Mobile Game Lets iPhone and Android Users Do Battle

  http://mashable.com/2010/07/19/iphone-android-skies-of-glory/


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●<電子ブック端末> 紙の本100冊に対し電子本が180冊売れるキンドル時代の到来!!?

 マーシャブル記事ですが、過去3ヶ月間に紙の本が100冊売れ、キンドル用のブックが140冊売れています。特に2010年6月は紙の本100冊に対してキンドルで読める電子端末用の本が180冊売れています。

 2009年のクリスマスに一時キンドル用の電子本が紙の本を上回りましたが、それから6ヶ月で様変わりです。

まあキンドルの値段も189ドルに下がったことも理由でしょうが。

kindle-260.jpg

<出所:マーシャブル>

 ★★ Amazon: Kindle Books Now Outselling Hardcovers

  http://mashable.com/2010/07/19/amazon-kindle-sales/

E-books have hit a significant milestone. In each of the last three months, Amazon reports that sales of books for Kindle have outpaced the sale of hardcover books, and that growth is only accelerating.

In a statement, Amazon says that, “over the past three months, for every 100 hardcover books Amazon.com has sold, it has sold 143 Kindle books. Over the past month, for every 100 hardcover books Amazon.com has sold, it has sold 180 Kindle books.”

That’s impressive, especially considering it was only back in December that Amazon was celebrating Kindle books outselling the real thing on Christmas Day. Six months later, the shift has apparently become the norm.



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●<ソーシャルテレビ> スカイプレーヤーはクラウド放送の先駆者か!!?

 グーグルテレビなどコネクトテレビが台頭する中でインターネットを経由した新たなIPTV=クラウド放送が注目されています。その典型が英国の衛星テレビスカイのスカイプレーヤであり、米国コムキャストのTVEVERYWHEREもクラウド放送への第一歩とみなされ始めています。

 実はこの英国スカイの事例が「アプルがテレビに再進出するならクラウドテレビ型だろう」と言う憶測のモデルになっています。

 ルパートマードック氏が4割ほど株を持ち、100%の買収に乗り出している英国の衛星テレビスカイです。例のマイクロソフトのメディアルームソフトやシルバーライトを使っているスカイですが、CATV契約と同額でクラウド放送の視聴を可能としています。


 その第一弾がマイクロソフトのXBOXLIVEにおけるライブ放送とオンデマンドによる見逃し放送や映画のソーシャル視聴でした。

 その後この契約はフェッチテレビなどコネクトテレビのセットトップボックスを販売するサービスと契約し、コネクトテレビのアップス経由での視聴が可能となっています。

 スカイはサムソンやソニーとも2010年以降、コネクトテレビでスカイプレーヤーの提供をする意向を持っており、早晩、提携は実現すると思われます。

 またスカイプレーヤーは、iPhone iPadなどのモバイル放送にもクラウドから対応しています。スカイプレーヤーの参加者には2010年末まで無料ですが、顧客でない参加者には月額6ポンド=800円弱で提供します。モバイルデバイスは追加料金を要求するモデルですね。


 <解説>

 コネクトテレビ時代を迎えて有料テレビは、新しい環境に適応する事がもとめられています。それが出来なければ、ネットフリックスなどに市場を奪われてしまうと言う危機感があります。その点、衛星テレビのスカイは優等生ですね。しかし問題は提供のサービスコストでしょう。衛星テレビやCATVは値段が高いですから。

 テレビ関連業界で最も危機感が強いのはテレビメーカーです。デジタルテレビのハードの値段はどんどん下がる。そこでテレビのフリーミアムモデルに出ています。

 コピー機の市場ではコピーマシンは殆どもうけがありません。つまり実質的には原価に近い販売=フリーと考えられます。そしてコピー機メーカーは大量の紙の消費で稼いでいます。これは明らかに一種のフリーミアムです。

 デジタル革命がテレビ業界を襲う中、テレビメーカーは儲かっていません。液晶画面も半導体もどんどん値段が下がる状況です。そこでテレビは実質原価に近い値段で売って、アップスやコンテンツ、広告のレベニューシェアで稼ごうとしています。

 これがコネクトテレビやグーグルテレビの時代のハードメーカーのビジネスモデルです。


 (スカイの FetchTVのセットトップボックスによるクラウド型コネクトテレビ事例)

sky-player-now-on-fetchtv-0.jpg

 <出所:下記Sky Player hits living rooms with FetchTV記事>
 
★★ Watch TV online - live & on demand

 http://skyplayer.sky.com/aboutskyplayer/

http://skyplayer.sky.com/vod/page/default/home.do


 

Watch Sky TV channels live online including Sky1 and Sky Sports. Not already a Sky TV subscriber? Subscribe to Sky Player TV.



Sky Player is the home of Sky TV online – it’s Sky, but on your computer and TV connected box. Programmes from up to 47 top channels including Sky Sports, Sky Movies, the BBC, National Geographic Channel and Disney Channel.

Watch selected channels live online, or watch TV on demand at a time that suits you
.


 ★★ Sky Player hits living rooms with FetchTV

  http://www.pocket-lint.com/news/33247/sky-player-now-on-fetchtv

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●<ソーシャルテレビ> IPWorldTVが注目されている!!?

 このIPWorldTVはインターネット上のライブ放送ですが、エスニック放送など基本的には企業などプロが作る番組の本格的な放送という位置づけです。

 グーグルテレビなどインターネットと電波をマッシュアップするコネクトテレビが注目される中で、インターネット放送とテレビメーカーが組んでCATVや衛星テレビとぶつかり合う姿勢を示しています。地上波とも協力したり、ぶつかり合ったりと今や欧米のテレビの業界は規制緩和が到来したような雲行きです。

 その中で本格的なインターネット放送の一つがIPWorldTVです。

既に全世界から100を超えるチャネルを放送していますが、2010年末までには300を超えそうです。

 ★★ IPWorldTV

  http://www.ipworldtv.com/

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●<ソーシャルゲーム>中国政府によるソーシャルゲームの規制強化

 ビジネスウイーク誌の記事ですが、2010年7月現在、中国のインターネット参加者は4億人、その内の半分2億人弱が25歳以下です。またインターネットのゲーマーは約1億人だそうです。

そこでゲーム中毒は国を危うくすると中国政府がガイドラインを設定して規制に乗り出し、テンセントなどソーシャルゲームの企業の株式が下がっています。(テンセント株は23%ダウン)特に子供達のネットゲーム中毒を親も政府も心配しています。

でもソーシャルゲームの売り上げは2010年予測で約45億ドル(昨年比22%の伸びです)、昨年は40%伸びたのですが。(アメリカが2010年予測で20億ドルですからマイクロ取引(仮想商品や仮想ギフトの取引)は、中国が世界一ですね。)


 ★★ Beijing Is Playing Rough with Online Gamers

  http://www.businessweek.com/magazine/content/10_28/b4186034388098.htm

With more Internet users in China than any other country, the Chinese game market seems ripe for growth. Two-thirds of Chinese have never been online and nearly half of China's Web surfers are under 25. "When I've had enough of one game I go on to the next," says Jiang Yuzhuo, a 21-year-old hairstylist who spends as many as four hours a day playing games in Internet cafés.

The Chinese government thinks that's excessive. The Ministry of Culture on June 22 announced regulations setting guidelines for the look and feel of games and requiring that social gamers register under their real names. The ministry also set limits on sales to minors of items using virtual currency, or points earned playing online. The news sent Tencent's Hong Kong-listed shares down 5 percent. "The new rules will be a challenge for operators," says Galant Ng, an analyst with Tai Fook Securities in Hong Kong. Tencent says the new rules will be good for the industry. Perfect World and Shanda didn't respond to requests for comment.


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2010年07月17日

●<スマートフォン>  アップルiPhone4、受信トラブルでケース無料配布発表

  マーシャブルなどの想定の範囲ですが、アンテナ問題はこれで解決するんでしょうか。

アップルのスティーブ・ジョブズCEO(最高経営責任者)は16日、携帯電話「iPhone(アイフォーン)4」の受信トラブルについて米カリフォルニアで会見を開き、トラブルは多くのスマートフォンで起きる一般的な現象だとした上で、9月30日までに購入したアイフォーン4を対象に、本体に装着して受信トラブルを改善するケースを無料で配布する、とした。すでに同社純正のケース「バンパー」を購入している場合は、払い戻しに応じる、としている。

  ★★ <アップル>iPhone4、受信トラブルでケース無料配布発表

http://mainichi.jp/select/biz/news/20100717mog00m300002000c.html?link_id=RSH03


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2010年07月16日

●<ミニブログ> もう Twitterは日本のギャルに浸透しないんじゃないかと思う4つの理由

 itmediaのオールターナティブ・ブログですが思わず笑ったのでご紹介します。
結果はどうあれ発想が面白い。

 

■「ケータイで更新できる短いブログ」は別に珍しくもなんともないから
■改行が使えないブログは彼女たちの言いたいことを表現できないから
■見た目をかわいくカスタマイズできないから
■まとめちゃうと「Twitterってかわいくない」から

 ★★ もう Twitterは日本のギャルに浸透しないんじゃないかと思う4つの理由

   http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/07/twitter-aac8.html


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●<ミニブログ> ツイッターustreamと地図情報の一体化サービス「ついすと」!!?

 面白いサービスですね。ツイッター x ustream(イベント) x ロケーションの一体化サービスが「ついすと」と言う名前ですが。

 ツイッターは「イベントに対するつぶやき」ですね。 USTREAMがイベント、そしてロケーションの地図があります。

 イベントの中でustreamが流れている場合は Uの字で表示されます。

 ★★  ついすと

  http://twistt.tv/


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●<ソーシャルテレビ>ネットフリックスがCATVを追い詰める!!?

 映画やテレビドラマなどを製作するワーナーブラザーズが、DVD発28日売後から映画ポータルサイトのネットフリックスにストリーミングによる、販売許可コンテンツの数を増やし始めています。これはCATVにとっては脅威でしょう。(companies’ existing streaming content agreement)

 このたび新たにNip/Tuck,” “Veronica Mars,” “Pushing Daisies” and “Terminator: The Sarah Connor Chronicles”が加わりました。

先日はRelativity MediaがCATV公開期間に独占的なネットフリックスの配給権を認めたばかりです。

 じりじりとCATVや衛星放送サービスを追い詰めていきます。

 ★★ More Warner Catalog TV Shows Come To Netflix: Nip/Tuck, Veronica Mars And More

  http://techcrunch.com/2010/07/15/warner-netflix/


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●<sns> フェースブックが5億人参加者発表の準備を始めた!!?

 3億人から4億人まで5ヶ月、4億人から5億人まで5ヶ月かかりました。
5億人は記念すべき数字なので社員が自分達の写真のアップロードなど色々行事を準備中です。

facebook500million.png

<引用:テッククランチ>

 ★★ Facebook Preparing To Announce 500 Million Users

  http://techcrunch.com/2010/07/15/facebook-500-million-users/

As part of its celebration, Facebook is apparently asking many of its employees to upload photos of themselves celebrating and giving thanks to users. And all of those photos are being hosted on one Drop.io account. In the interest of not totally raining on their parade I’ll hold off on sharing all the photos (Facebook will undoubtedly make the Drop.io folder private anyway), but we’ve included a couple of them.

Facebook’s announced 400 million users only five months ago, as it celebrated its sixth birthday. And it took only five months to go from 300 to 400

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  日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

Posted by sns at 14:49 | Comments [0] | Trackbacks [0] |

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