2010年09月13日

●<ソーシャルゲーム>「ソーシャル性低いゲームにも誘導」 mixiアプリが軌道修正

 課金を考えてのことですね。ソーシャル性低いゲームの方が儲かると。

mixiアプリはスタートから1年経ち、総数は2000を突破。当初からソーシャル性の高い「マイミク大会」(友人同士で競うアプリ)を推奨しており、ゲーム性の高い「全国大会」(ユーザー全員で競うアプリ)は「mixiならではのアプリにはならない」と説明してきた(「mixi始まって以来、最大の変化」――笠原社長に聞く「mixiアプリ」)。

 利用動向を見ても、ソーシャル性の高いアプリは月間アクティブ率が55%、低いアプリは24%。アプリの寿命もソーシャル性が高い方が長くなる傾向にあるという。ただソーシャル性の高いアプリは、アイテムを購入せずゆるく楽しむライトユーザーが多く、GREEやモバゲーで人気のゲーム性が高いアプリと比べると、課金率や課金額が低いという課題も指摘されている。


  ★★ 「ソーシャル性低いゲームにも誘導」 mixiアプリが軌道修正

  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/13/news064.html


  日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

Posted by sns at 2010年09月13日 15:23 |
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