2010年10月18日

●<ソーシャルゲーム> ZYNGAの急成長の秘密は他ゲームのコピーコピーの基本姿勢なのか!!?

 カジュアルゲームやソーシャルゲームの特徴は、プロのゲーム企業でないソーシャル系企業が素人発想で軽く作って、問題あれば直す、どんどん新しい機能を追加する。そして数%の参加者に仮想商品を販売して月額20ドル程度を得て、大もうけするでした。トップ企業のZYNGAはフェースブック上だけで全てのゲーム合計(FarmVille、FishVille、PetVille、Café World、Mafia Warsほか)で月間平均2億3300万人に上る参加者がいます。2010年には6億ドルほど稼ぐと言う予測も出ています。

 でもこの記事では「ZYNGAの急成長の秘密は他ゲームのコピーコピー」と書いてあります。確かにソーシャルゲームは各社どれも似たり寄ったり、過去のゲームに似ていると言われればそんな気もしますが。

 兎に角、そういうむやみやたらにお手軽にソーシャルゲームを作って大もうけする時代は終わりました。2010年春にフェースブックが仮想通貨クレジットを導入して潮目が変わり始めたわけですね。

 ことの真偽はわかりませんが、まずはGIZMODOの翻訳版をご覧ください。

「イノベーションなんかファ○○ング要らんのよ。みんなどうせ競合ほど頭良くないんだから。彼らのやること単にコピーして、それをあっちの数に追いつくまで続ければいい」

これが単なる大言壮語と思ったら大間違いだと元社員(匿名希望)は語る。今回SFウィークリーは他のジンガ元社員らにも取材を敢行したが、そちらからも他社のゲームのアイディアを盗みジンガの市場支配力を駆使して元のゲームデベロッパーをユーザ数で出し抜く行為は普通に行われていた、という話は出た。

ジンガのアイディア盗用にまつわる噂や批判は前々からある。ハイテク業界のブログを中心に、ジンガのスマッシュヒット(FarmVille、 FishVille、PetVille、Café World、Mafia Warsほか)が、それより前に発売された他社製ゲームとデザインが酷似しているとの指摘は散々なされてきた。が、ここまで率直に、ピンカス率いるジンガが競合の盗作を踏み台に儲かるビジネスモデルを構築してきたという話を社内の人から聞けたのはこれが初めてだ。

誰もジンガが意図的に法を破ったと責めてるわけではない。なるほど著作権侵害で訴えられたことはある。が、ゲームのコンセプトを盗むことそれ自体は違法ではないのだ。具体的なゲームのメカニズムとデザイン要素をかなりのところまでコピーしまくらないとIP(知的所有権)保護の網はかからない。

それはそうなのだが、元社員たちはジンガの社風の根本にはライバルの企業やゲーマーを食い物にする態度があるという言い方をしている。グーグルやツイッターのようにイノベーティブで社会的有用性のある事業を展開する会社と違い、ジンガが求めているのは「リパッケージしてサッサと儲けること」である。で、死に物狂いで売り歩くのだ、他人のアイディアを。


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 <出所:SFWEEKLY NEWS>



 
 ★★ ソーシャルゲームのジンガはいかにして巨人になったのか

  http://www.gizmodo.jp/2010/10/post_7768.html

 ★★ FarmVillains  (原文です)

  http://www.sfweekly.com/2010-09-08/news/farmvillains/

"I don't fucking want innovation," the ex-employee recalls Pincus saying. "You're not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers."

The former employee, who requested anonymity in order to speak candidly about his experience at Zynga, said this wasn't just bluster. Indeed, interviews conducted by SF Weekly with several former Zynga workers indicate that the practice of stealing other companies' game ideas — and then using Zynga's market clout to crowd out the games' originators — was business as usual.


  以下の記事には他ゲームとの類似点の比較があります。

 ★★ Zynga's Secret To Success: Steal Great Ideas!

  http://www.businessinsider.com/how-zynga-is-just-like-microsoft-2010-1#before-zynga-came-out-with-mafia-wars-1


 ★★Zynga Revenue Estimated At $50M Per Month

  http://www.virtualgoodsnews.com/2010/05/zynga-revenue-estimated-at-50m-per-month.html

  日本ナレッジマネジメント学会 専務理事 山崎秀夫 borg7of9 twitter

Posted by sns at 2010年10月18日 10:06 |
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